সম্পূর্ণ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লে সমর্থন করার জন্য রকেট লিগ এটি দ্বিতীয় গেম

সুচিপত্র:

সম্পূর্ণ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লে সমর্থন করার জন্য রকেট লিগ এটি দ্বিতীয় গেম
সম্পূর্ণ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লে সমর্থন করার জন্য রকেট লিগ এটি দ্বিতীয় গেম
Anonim

রকেট লিগের ভক্তরা, আনন্দিত: প্রত্যেকের প্রিয় রকেট চালিত মোটর স্পোর্টস শিরোনাম তার সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে ক্রস-প্ল্যাটফর্মের খেলাকে সমর্থন করার জন্য ইতিহাসের দ্বিতীয় গেম হয়ে উঠছে। বছরের পর বছর অপেক্ষা করার পরে, সনি অবশেষে বিকাশকারী সাইকোনিক্সকে সম্পূর্ণ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম কার্যকারিতা সক্ষম করার অনুমতি দিয়েছে, পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান, স্যুইচ এবং স্টিমের রকেট লিগের মালিকদের গেমারকে একে অপরের সাথে অবাধে খেলতে দেয়।

দীর্ঘদিন ধরেই, এই গুঞ্জন ছিল যে রকেট লিগটি প্রথম ক্রস-প্ল্যাটফর্মের খেলার স্মৃতিচিহ্ন অর্জনের প্রথম খেলায় পরিণত হবে, তবে এপিক গেমসের পালিয়ে যাওয়া ফোর্টনিট হিট তার পরিবর্তে সেপ্টেম্বর 2018 এ সম্মান দেওয়া হয়েছিল। এপিক গেমস কেবলমাত্র সক্ষম ছিল এক্সবক্স ওয়ান এবং স্যুইচ ব্যবহারকারীদের সাথে গ্রিনলাইটিং ক্রস-প্ল্যাটফর্ম খেলায় সোনির পা টানা বন্ধ করার জন্য কয়েক মাস অপেক্ষা করার পরে ফরটেনাইটের সাথে এটি অর্জন করুন, যা এটি কেবল যথেষ্ট এবং দীর্ঘায়িত জনগণের স্লোগানের পরে করেছিল। রকেট লিগের ক্রস প্ল্যাটফর্মের নির্বান পথের গল্পটি ফোর্টনিটের মতো, তবে দীর্ঘ সময় ধরে প্রসারিত। রকেট লীগ ২০১৫ এর মুক্তির পর থেকে ক্রস প্ল্যাটফর্মের প্রচেষ্টায় একটি শিল্প নেতা, এবং নিউজ বিকাশকারী এর এই উত্তেজনাপূর্ণ বিট এর আগে সায়োনিক্স প্ল্যাটফর্ম নির্বিশেষে প্রায় সমস্ত খেলোয়াড়কে এক ছাদের নীচে একত্রিত করেছিল - সমস্তই সোনির পিএস 4 ব্যতীত।

Image

সাইকোনিক্স সহ-রাষ্ট্রপতি জেরেমি ডানহ্যামের ঘোষণার সাথে 14 জানুয়ারীর মধ্যে এটি পরিবর্তন হয়েছে যে পকেট লিগ প্লেস্টেশন ক্রস-প্লে বিটা প্রোগ্রামে প্রবেশের জন্য দ্বিতীয় গেম হয়ে উঠছে, যার অর্থ পিএস 4 প্লেয়ারদের শেষ পর্যন্ত এক্সবক্স ওনে তাদের সহযোগীদের সাথে গেমটি খেলতে দেওয়া হবে will, স্যুইচ এবং স্টিম। একটি বিকাশকারী একটি উদযাপন টোন ফিটিং মধ্যে যে তাদের পূর্ববর্তী বিযুক্ত প্লেয়ার ঘাঁটি একত্রিত করার জন্য বছরের পর বছর ধরে লড়াই করেছে, ডানহাম প্রকাশ করেছেন:

"আজকের ঘোষণাটি এখানে সাইকোনিক্সে আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ, কারণ আমরা জানি আমাদের সম্প্রদায় বেশ কিছু সময়ের জন্য পুরো ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সমর্থনটি কতটা চেয়েছিল It's এটি আপনি, আমাদের ভক্তরা এবং সমস্ত সিস্টেম এবং পরিষেবাদিতে আমাদের উদার অংশীদারদের কারণেই এটি প্রথম স্থানে সম্ভব করেছে।

Image

সাইকোনিক্স প্রেস বিজ্ঞপ্তিতে রকেট লিগের সম্পূর্ণ নতুন ক্রস-প্লে কার্যকারিতার ইনস-আউটগুলিও প্রকাশ করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়রা কীভাবে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম প্লে সক্ষম হতে পারে তা নিশ্চিত করতে পারে তবে ক্রস-প্লে ম্যাচমেকিং ডিফল্টরূপে সক্রিয় রয়েছে তা স্পষ্ট করে ব্যাখ্যা করে। যদিও রকেট লিগ এখন বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যক্তিগত ম্যাচগুলি এবং ম্যাচমেকিং সমর্থন করে তবে বর্তমানে এটি এমন খেলোয়াড়দের অনুমতি দেয়ার একটি উপায়ের অভাব রয়েছে যা একটি প্ল্যাটফর্ম ভাগ করে না নেয় বা একে অপরের ক্লাবগুলিতে যোগ দেয় না। সাইকোনিক্স কিছু সময়ের জন্য এটির সমাধানের প্রতিশ্রুতি দিচ্ছে (এবং সমস্ত সম্ভাব্যভাবে এটি সরবরাহের জন্য এই সর্বশেষ বিকাশের জন্য অপেক্ষা করেছিল), এবং ক্রস-প্ল্যাটফর্মের ঘোষণায় বিকাশকারীর প্রতিশ্রুতি রয়েছে যে খেলোয়াড়রা শেষ পর্যন্ত হবে will "বছরের প্রথম আপডেট" হিট হলে ক্রস প্ল্যাটফর্মের দল গঠনে সক্ষম।

এই মাইলফলকটি দীর্ঘদিন আসছিল, এবং খুব কম বিকাশকারীই খেলাগুলি সাইকোনিক্সের মতো সম্পূর্ণ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সমর্থন অর্জনের জন্য তাদের শিল্পের ইতিহাসে প্রথম হয়ে উঠার উপযুক্ত। রকেট লিগের মতো একটি অনলাইন খেলোয়াড় খেলোয়াড়ের ভিত্তি ধরে রাখার ক্ষমতাকে কেন্দ্র করে বেঁচে থাকে এবং মারা যায় এবং গেমটি চতুর্থ বর্ষের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে সাইকোনিক্সের ফ্রি কনটেন্টের কঠিন টু-ম্যাচের প্রবাহের কারণে তার গ্লোবাল প্লেয়ার গণনা এখনও শক্তিশালী হচ্ছে এর সমস্ত খেলোয়াড়কে একত্রে আনতে দৃistence়তা। সাইকোনিক্স রকেট লিগকে আরও কত বেশি পর্যাপ্ত এবং গতিশীল সমর্থন অব্যাহত রাখবে তার জন্য এটি অজানা, তবে সায়োনিক্সের প্রথম বড় সাফল্য সর্বদা তার খেলোয়াড়দের প্রথম রাখার সময় একটি শিল্পের ট্রেন্ডসেটরে পরিণত হয়েছে এবং শীঘ্রই যে কোনও সময় ধীর হওয়ার কোনও লক্ষণ দেখায় না doesn't ।