সমাধি রাইডার গেমপ্লে ইমপ্রেশনগুলির ছায়া: লারা ক্রফট অবশেষে বড় হয়

সুচিপত্র:

সমাধি রাইডার গেমপ্লে ইমপ্রেশনগুলির ছায়া: লারা ক্রফট অবশেষে বড় হয়
সমাধি রাইডার গেমপ্লে ইমপ্রেশনগুলির ছায়া: লারা ক্রফট অবশেষে বড় হয়
Anonim

স্কোয়ার এনিক্সের শ্যাডো অফ দ টম্ব রাইডারটি খুব শীঘ্রই মুক্তি পেয়েছে এবং স্ক্রিন রেন্টকে সম্প্রতি সিক্যুয়ালটি নিয়ে গল্প করার প্রথম পাঁচ ঘন্টার মধ্য দিয়ে খেলার সুযোগ পেয়েছিল। এই বছরের শুরুতে গেমটি ঘোষণার পর থেকেই Eidদোস মন্ট্রিল (যিনি ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স থেকে এই প্রকল্পের শীর্ষস্থানীয় বিকাশকারী হিসাবে দায়িত্ব নিয়েছেন) লারা ক্রাফটের উত্স গল্পটির মহাকাব্য উপসংহারের প্রতিশ্রুতি দিচ্ছেন কারণ তিনি শেষ পর্যন্ত সমাধি রাইডার হয়েছিলেন যা সবাই জানেন এবং ভালবাসেন ।

ম্যানহাটন বিচের একটি ইভেন্টে আমরা যে সমাধি রাইডার ডেমোটি খেলছিলাম তার ছায়াটি আমাদের পূর্বসূরীর মাধ্যমে এবং তারপরে গল্পের সূচনা করে, যা লারা এবং তার সহযোদ্ধা জোনার সাথে ২০১৫ সালের রাইজ অব দ্যা টম্ব রাইডারের ঘটনার পরেই ঘটেছিল story আরেকটি অভিযানের দিকে যাত্রা - লাতিন আমেরিকা। সেটিংটি পরিবর্তন করে, Eidদোস মন্ট্রিল একটি নতুন পরিবেশ তৈরি করেছে যা আইকোনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিতে এক বিস্তৃত নান্দনিকতা তৈরি করে এবং অনুভূত করে, যা খেলোয়াড়দের বিশেষত জঙ্গলে লারা ক্রফট কী করতে পারে তা নিয়ে নতুন স্বাদ দেয়। এবং বিকাশকারীরা জাগুয়ারদের মিশ্রণে আনার সহ নতুন গেমের সাথে খেলোয়াড়দের সত্যই জঙ্গলে নিয়ে যাচ্ছেন।

Image

যেতে যেতে, এটি স্পষ্ট যে স্কয়ার এনিক্সের রিবুটড সমাধি রাইডার ট্রিলজির তৃতীয় কিস্তিটি এর আগে যে দুটি গেম হয়েছিল তার প্রতি সম্মান জানিয়েছে, ওয়াল ক্লাইমিংয়ের মতো মৌলিক গেমপ্লে মেকানিকগুলিকে ফিরিয়ে আনার পাশাপাশি স্মুথ ট্র্যাভারসালের জন্য তাদের উন্নতি করেছে। সবকিছুই সিনেম্যাটিক অ্যাডভেঞ্চারের গল্পটিকে উচ্ছেদ করার উদ্দেশ্যে বোঝানো হয় যা তর্কাতীতভাবে আনচার্টেড ভিডিও গেম সিরিজের প্রতিদ্বন্দ্বীদের। তবে এটি অবাক হওয়ার মতো বিষয় নয় যেহেতু দুজন সময়ে সময়ে একে অপরের কাছ থেকে প্রচুর orrowণ নিতে থাকে - এবং এটি সমাধি রাইডারের ছায়ার ক্ষেত্রেও কম সত্য নয়, যা প্রসঙ্গে সংবেদনশীলতার ঘটনাগুলির যথাযথ অংশীদার রয়েছে।

Image

যদিও সামগ্রিক গেমটি স্পষ্টভাবে রৈখিক হিসাবে বর্ণনা করা যায় না, যেহেতু খেলোয়াড়দের কিছু নির্দিষ্ট অঞ্চল ঘুরে দেখার পক্ষে এবং পাশের মিশনগুলি বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে কিছুটা স্বাধীনতা আছে, যখন কোনও গল্পের মিশন শুরু হয়, তারা কেবল সেখান থেকে এগিয়ে যেতে পারে। খেলোয়াড়রা চাইলে উদ্দেশ্যটি সম্পূর্ণ করতে গৌণ রুট নিতে পারে না; কেবল একটি পথ অবলম্বন করতে হবে - যদিও শত্রু দ্বারা ভরা কোনও অঞ্চল দিয়ে যাওয়ার সময় কিছুটা পরিবর্তনশীলতা রয়েছে (খেলোয়াড়রা তাদের পথ ধরে লড়াই করতে পারে, চারপাশে লুকিয়ে থাকতে পারে, স্টিলথ অ্যাটাক ইত্যাদি) - এবং এই অংশটি খুঁজে বের করা একটি বড় অংশ মজা। অন্য অংশটি অবশ্যই ধাঁধা শেষ করছে এবং কোথায় কোথায় যাবে তা নির্ধারণ করছে। এটি একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম, সর্বোপরি, খেলোয়াড়রা লারা ক্রফট একজন ব্যক্তি হিসাবে কে তা উপলব্ধি করে। এটি একটি পুনর্নির্মাণের কাহিনী যা লারার অনুপ্রেরণাগুলি কেবল অন্বেষণ করে না, বংশ পরম্পরায় ভিডিও গেমগুলি (এবং বিভিন্ন মাধ্যমের বিভিন্ন মাধ্যম) জর্জরিত ত্রাণকামী ট্রপ থেকেও তাকে দূরে সরিয়ে দেয়।

গেমের জেনেরিক স্টিলথ মেকানিক্স নির্বিশেষে যেমন সনাক্তকরণ এড়ানোর জন্য গুল্মগুলিতে লুকিয়ে থাকা, গেমপ্লের বেশিরভাগ অংশই গোলাকার এবং নতুন শিরোনামে একটি সমাধি রাইডার হিসাবে লারার অন্তর্নিহিত ক্ষমতাগুলিকে প্রশস্ত করার কাজ করে। এবং সেরা অংশ? সমস্ত ধাঁধা সমাধান। কোনও ভুল করবেন না, প্রথম এবং সর্বাগ্রে সমাধি রাইডারদের ছায়া একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, তবে Eidদোস মন্ট্রিয়াল স্পষ্টতই গেমস এর ধাঁধাগুলিকে এবং নিজেই একটি অ্যাডভেঞ্চার হিসাবে গড়ে তোলার জন্য বিশাল আকার ধারণ করেছে।

তৃতীয় কিস্তিতে যুক্ত হওয়া সবচেয়ে বড় গেমপ্লে মেকানিকটি হ'ল মাটির ব্যবস্থা, যা কেবল লারার ক্ষমতা কেবল চৌর্যাদায়ক যোদ্ধা হিসাবেই বাড়িয়ে তোলে না, পাশাপাশি অন্যান্য স্টিলথ অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনাম যেমন অ্যাসেসিনের ক্রিড এবং মেটাল গিয়ার সলিডকে বাদ দিয়ে গেমটি সেট করে is । কাদামাটির প্রাচীরের সাথে ঝুঁকতে থাকা শত্রুদের ধরে রাখা … নৃশংস, কমপক্ষে বলতে গেলে। সমাধি রাইডারের ছায়া অবশ্যই পিছনে থাকে না। পূর্ববর্তী ডেমো বিল্ডগুলিতে কাদা সিস্টেম এমন কিছু যা জ্বালাতন করা হয়েছিল, তবে আমরা অতীতের কিস্তিতে যা সম্ভব হত তার চেয়ে শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন পন্থা অবলম্বন করে আমরা এখনই এটির পুরো ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছি।

Image

যদিও বিল্ডের শেষের দিকে বিশাল ট্র্যাপ মেকানিজম (উপরে চিত্রিত) হ'ল প্রথমে বেশিরভাগ গেমারদের মুগ্ধ করবে, সহজতম কাজগুলির মধ্যে একটি হ'ল আমরা যে ইভেন্টে অংশ নিয়েছিলাম তাতে সবচেয়ে বেশি বিভ্রান্ত খেলোয়াড়রা। এক পর্যায়ে, নদীর ওপারে যাওয়ার জন্য কীভাবে একটি ব্রিজ ব্যবহার করতে হয় তা নির্ধারণ করার কাজ আমাদেরকে দেওয়া হয়েছিল, তবে একটি তীরের সাথে সংযুক্ত একটি দড়ি ব্যবহার করে এটি করার প্রয়োজন হয়েছিল। সমস্ত প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি নির্ধারণ করা সহজ ছিল, তবে একটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্র ছিল যা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তীরটি অঙ্কন করতে হয়েছিল - এবং সেই সঠিক অবস্থানটি খুঁজে পাওয়া সেখানেই অসুবিধা হয়েছিল। আমরা যে কোনও কঠিন পরীক্ষার মুখোমুখি হয়ে আমাদের গাইড করার জন্য বিকাশকারীদের হাতছাড়া ছিলাম, ঘরের খেলোয়াড়দের কাছে সাময়িকভাবে গেমের অসুবিধা কিছুটা কমিয়ে দেওয়ার জন্য বিকল্প থাকবে কিছু নির্দিষ্ট অংশ পাওয়ার জন্য।

কিছু পুরানো, কিছু নতুন - ক্ষমতার আধিক্য সহ এটি কোন খেলোয়াড়কে কোন পরিস্থিতিতে কীভাবে ব্যবহার করতে হবে তা লক্ষ্য করে এগিয়ে নেওয়া এবং উদ্দেশ্যটি সম্পূর্ণ করতে প্লেয়ারের উপর নির্ভর করে। সুতরাং, গেমটি অনেকাংশে রৈখিক হলেও এটি পুরোপুরি প্লেয়ারের হাত ধরে না। প্রাথমিক স্তরে কিছুটা অসুবিধা প্রতিষ্ঠা করা এই গেম এবং এই সিরিজটি অব্যাহত রাখতে এবং সীমানা ঠেকাতে অব্যাহত রাখে। সব মিলিয়ে ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের শেষ দুটি কিস্তির তুলনায় সমাধি রাইডারের ছায়া একই রকম - গেমপ্লে এবং কাহিনী অনুসারে - তবে এবার Eidদোস মন্ট্রিয়াল যা নিয়েছে তা নিয়ে এক অনন্য স্পিন রাখতে পেরেছে ডিউস প্রাক্তনের সাথে শিখেছি এবং এই সমাধি রাইডার সিরিজের চূড়ান্ত কিস্তি হিসাবে উপস্থিত হিসাবে তাদের প্রয়োগ করে - কমপক্ষে স্কয়ার এনিক্স লারা ক্রফটকে আর একটি দু: সাহসিক কাজ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে পর্যন্ত।