IRON MAN VR: ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর রায়ান পেটনের সাথে হাত

IRON MAN VR: ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর রায়ান পেটনের সাথে হাত
IRON MAN VR: ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর রায়ান পেটনের সাথে হাত
Anonim

এখনও অবধি, সুপারহিরো হওয়ার জন্য আগ্রহী কমিক ভক্তদের মার্ভেলের ব্লকব্লাস্টার চলচ্চিত্রগুলির মাধ্যমে বিশুদ্ধরূপে জীবন কাটাতে হয়েছিল, তবে মার্ভেলের আইরন ম্যান ভিআর সে সমস্ত পরিবর্তন করতে চাইছে । সোনির প্লেস্টেশন ভিআর এর সাথে জোট বেঁধে, গেমটি খেলোয়াড়দের টনি স্টার্ক হতে আসলে কী মনে করে তা প্রদর্শন করার প্রতিশ্রুতি দেয়। এবং কেবল যখন তিনি তার বিলিয়ন ডলার বর্ম চালাচ্ছেন না, তা নয়।

প্রতিজ্ঞাটি একাই লৌহ ম্যান ভিআর এর বিকাশকারী ক্যামৌফ্লজকে প্রতিটি ট্রেড শো এবং গেমিং কনভেনশনে লম্বা লাইন দিয়ে ভূষিত করেছে যেখানে এটি প্রদর্শিত হয়েছে। এটি দলের জন্য চ্যালেঞ্জকে হাইলাইট করেছে: ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমস এবং এতক্ষণের অভিজ্ঞতা বাজারে নিয়ে আসা, এমন একটি উচ্চ প্রতিশ্রুতি দেওয়া না খেলে বিশ্বাস করা শক্ত। আয়রন ম্যান ভিআর নিজের জন্য খেলতে পেরে সন্দেহের বেশিরভাগ অংশ নরম হয়ে গিয়েছিল, তবে আমরা যেমন ফ্লাইট এবং লড়াইয়ে কিনেছি, বিকাশকারীরা প্রকাশ করেছেন যে এটি কেবল গেমের সত্যিকারের উচ্চাকাঙ্ক্ষার পৃষ্ঠকেই আঁচড় দিচ্ছে।

Image

এই বছরের নিউইয়র্ক কমিক কন-এর সময় স্ক্রিন রেন্টের আয়রন ম্যান ভিআর-র বিদ্যমান ডেমোটি খেলার সুযোগ ছিল (যেখানে উপস্থিত ছিলেন, তারা আরও একবার 'আইরন ম্যানের মতো অনুভূতি' কেবল বিপণনের হাইপাইয়ের চেয়ে বেশি ছিল কিনা তা দেখার জন্য সারিবদ্ধ হয়েছিলেন)। অনিশ্চিতিতে, প্রথম কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে নিয়ন্ত্রণগুলির আনাড়ি আয়ত্তের আশা করা উচিত ছিল, এটি তার প্রথম এমসিইউ ছবিতে টনি স্টার্কের নিজস্ব আটকাকে প্রতিফলিত করে। তবে কুড়ি মিনিটের ডেমো শেষে - টোনির মালিবুর বাড়ির পাশের পাথুরে জলের উপরে উড়ন্ত, বুস্টিং, রকেট-খোঁচা, এবং ড্রোন-ধ্বংস করতে ব্যয় করেছে - প্রতিটি বিকর্ষণকারী বিস্ফোরণ, দ্রুত ত্বরণ এবং (কল্পনা করা) সুপারহিরোয়ের পিছনে সুপারহিরো আত্মবিশ্বাস অবতরণ অবাক করা ছিল, কমপক্ষে বলতে।

Image

ডেমোটির মধ্য দিয়ে খেলা করার পরেই সনি ইন্টারেক্টিভ এবং মার্ভেল গেমস অভিজ্ঞতার পিছনে গল্পটি প্রকাশ করেছিল, এন্ট-ম্যান এবং দ্য ওয়েস্টের অতি সাম্প্রতিক শত্রু ঘোস্টকে টনি স্টার্কের বিরোধী হিসাবে গেমের গল্পে নিয়ে আসে। কমিক বইয়ের কল্পকাহিনীতে, এমন শত্রু যারা তাদের আসলে কীভাবে অনুধাবন করতে পারে তা পরিবর্তিত করতে পারে সেই সঠিক প্রতারণার ভিত্তিতে একটি ভিডিও গেমের জন্য এটি একটি উপযুক্ত পছন্দ। তবে গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে খেলোয়াড়দের টনি স্টার্ক হিসাবে আখ্যানটিতে রাখার চ্যালেঞ্জ পুরোপুরি অন্যরকম কিছু। ধন্যবাদ, আমরা তাঁর আয়তন কীভাবে ভিআর স্পেসে নতুন গ্রাউন্ড ভাঙার চেষ্টা করছে তা জানার জন্য আয়রন ম্যান ভিআর সৃজনশীল পরিচালক রায়ান পেটনের সাথে (লেখক ক্রিস্টোস গেজের উপস্থিতির সাথে) বসে পড়তে হয়েছিল, পাশাপাশি ভবিষ্যতের বিকাশকারীদের পথ চলার জন্য দরজা খোলার জন্য ।

নিজের জন্য ডেমো খেলতে পারা নিশ্চিতভাবে আমাকে নিশ্চিত করেছিলাম যে আমি এটির প্রত্যাশার চেয়ে দ্রুত এটি পেতে পারি get তবে আরও বড় চমক হ'ল ঘোস্ট আনছে, এবং স্যুটটির বাইরেও টনি হয়ে উঠছে। সেই গেমপ্লেটি গল্পের সাথে ভারসাম্য বজায় রাখার বিষয়ে আপনি কীভাবে যাবেন? এটি একটি ভিআর অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে আলাদা হতে পারে।

রায়ান পেটন: আমি মনে করি মার্ভেলের আয়রন ম্যান ভিআর তৈরির অন্যতম আকর্ষণীয় চ্যালেঞ্জ হ'ল আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে খেলাটি কেবল আয়রন ম্যান হওয়ার মতোই নয়, উড়ন্ত ও শ্যুটিংয়ের মতো একটি ভাল সিমুলেশনও নয় এবং এইচইউডি এবং সমস্ত কিছু। তবে এটি সত্যিই গভীর টনি স্টার্ক চালিত গল্প। সুতরাং গেমটি যেভাবে কাজ করে তা অন্যান্য গেমগুলির চেয়ে আলাদা নয় যা অন্তত আমি আগে কাজ করেছি। আমরা আমাদের বড় 20, 30, 40 মিনিটের মিশন পেয়েছি, কিন্তু তারপরে রিয়েল-টাইম, সম্পূর্ণ ভিআর, ইন্টারেক্টিভ সিনেমাটিকাগুলির সাথে ছেদ করা হয়েছে যেখানে আপনি টনি হিসাবে এটির অভিজ্ঞতা নিচ্ছেন।

Image

স্পষ্টতই আয়রন ম্যানের ফিল্ম সংস্করণটি বেশিরভাগ মানুষের মনে উপস্থিত হতে চলেছে, তাই আপনি কীভাবে নতুন টনি তৈরির দিকে এগিয়ে যাবেন সে সম্পর্কে আমি আগ্রহী। কারণ আপনি অবশ্যই লোকেরা যা জানেন তা পুনরায় তৈরি করতে চান না। আপনাকে একটি টনি তৈরি করতে হবে যা তারা আসলে পদক্ষেপ নেবে।

আমরা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম যে গেমটি সত্যিই ভিআর এর গল্প বলার শক্তি বাড়িয়েছে। এটি আমাদের সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি, যেখানে অন্য গেমগুলির মধ্যে কেবলমাত্র কোনও তৃতীয় ব্যক্তির সিনেমাটিক থাকতে পারে যা আপনি দেখছেন, যা অনেক শিরোনামের জন্য দুর্দান্ত কাজ করে, তবে আপনি যখন ভিআর তে থাকেন তখন আপনি অংশ হতে চান যে অভিজ্ঞতা। আপনি প্রথম ব্যক্তি হতে চান, টনি হচ্ছে। সুতরাং আমরা সত্যিই গল্পটি লিখেছিলাম ভিআরের সেই সহজাত শক্তি লাভ করার জন্য। সুতরাং খেলোয়াড়রা টনি, তবে তারা প্রথম ব্যক্তি, তারা তাদের শরীর দেখতে পারে, তারা কেবল তাদের হাতই নয়, পুরো বাহু দেখতে পাবে, দলটি নির্মিত সমস্ত আইকে (বিপরীত গতিবিদ্যা) প্রযুক্তি দিয়ে। তবে বিভিন্ন সংলাপ, খুব টনি-এস্কে কথোপকথন পছন্দ নির্বাচন করুন choices তারপরে সেই সমস্ত আইকনিক মার্ভেল চরিত্রগুলির সাথে ইন্টারেক্ট করুন যা আপনার বিভিন্ন পছন্দে প্রতিক্রিয়া জানাবে। খেলোয়াড়দের কেবলমাত্র সেই চরিত্রের মুহুর্তগুলিই না থাকার জন্য, তবে এই আইকনিক স্পেসগুলিতেও থাকতে দেয়। এটি টনির ম্যানশন, তার গ্যারেজ, হেলিক্যারিয়ার, বা আপনি যে জায়গা হতে চান সেগুলির কোনও একটিই হোক of

সুতরাং আপনার কাছে ঘোস্ট গল্পটিতে প্রবেশ করার পরে, মূলত প্লেয়ারটির বিরোধিতা করার জন্য, কীভাবে এটি পরিবর্তন হয়?

আমি আশা করি আপনি যে ডেমোটি খেলেন তা গেমের খুব প্রথম দিকে বলে আমি খুব বেশি প্রকাশ করছি না। এটি ভূতপূর্ব আক্রমণ। আপনি গেমের স্বর থেকে বলতে পারেন যে আমরা খেলোয়াড়দের আবেগ বর্মটি পরীক্ষা করে এবং তারা কীভাবে নতুন বর্মটি নিয়ে উড়ছে তা অভ্যস্ত হয়ে অভ্যস্ত হয়ে আমরা মুক্ত বোধ করতে চাই। গল্পে টনি যেমন অনুভব করছেন, কারণ এটিই তাঁর প্রথম বর্মটি পরীক্ষা করার সময়! আমরা সেই চরিত্র এবং খেলোয়াড়ের গল্পটিকে সত্যই একইভাবে তৈরি করতে চেয়েছিলাম। এবং তারপরে গল্পটি সত্যই পরবর্তী মিশনটির সাথে যাত্রা শুরু করে, এটি একটি মিশন যা টনির ব্যক্তিগত জেটে স্থান নেয়। প্ররোচিত ঘটনাটি, যখন গোস্ট নিজের কিছু মারাত্মক মেশিন ব্যবহার করে টনি এবং মরিচকে আক্রমণ করে।

[লেখক ক্রিস্টোজ গেজ ইন্টারঅ্যাক্টস]

সিজি: টনি এবং মরিচ কোথায় হয় যখন এটি ঘটে?

আরপি: টনি এবং মরিচ তাদের ব্যক্তিগত জেটে আছে।

সিজি: হ্যাঁ, জেট এবং তারপরে কী হয়? তারা - আমি দুঃখিত তবে এটি কভার, ধরে রাখুন। আমি প্রচ্ছদটি টানতে পেরেছি … [ফোন নিচ্ছে]

আরপি: [হাসি]

সিজি: আমার মাথার উপরের অংশটি আমি জানতাম এটি কী সমস্যা, আপনি কি বিশ্বাস করতে পারবেন? আয়রন ম্যান # 118! সুতরাং আপনি গেমটি করতে হবে। দেখ, সে পড়ে যাচ্ছে। এখনও তার সমস্ত বর্ম নেই। সুতরাং সে এটি বাতাসে ধরতে পেল!

আরপি: হ্যাঁ এটি ১৯ 1970০ এর দশকের শেষের দিকে "বোতল থেকে ডেমোন" গল্পটি। গেমটি তৈরির ক্ষেত্রে এটিই ছিল মূল অনুপ্রেরণা।

Image

বাহ, আপনি গেমটিতে নামতে চান এমন সমস্ত ফ্যান পরিষেবা মুহুর্তগুলির মধ্যে যখন আপনি এটি শুরু করেন তখন কি আপনার একটি ইচ্ছা তালিকা থাকে? আমি বলতে চাইছি আপনি কীভাবে সেই তাগিদটি নিয়ন্ত্রণ করেন, এবং আপনার যে সুযোগগুলি রয়েছে তা দিয়ে বাদাম না?

ওয়েল, আমি আপনার প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার সবচেয়ে কম উত্তেজনাপূর্ণ উপায়গুলির মধ্যে একটি হ'ল: ভিআর এই মুহুর্তে এতটা নতুন, এটি উত্তেজনাপূর্ণ, তবে এমন অনেক কিছুই রয়েছে যা আমাদের সংস্থা ক্যামোফ্লাজের মতো বিকাশকারীরা কীভাবে সম্পাদন করতে হয় তা এখনও শিখেনি। সুতরাং অনেক উপায়ে, আমরা মার্ভেলের আয়রন ম্যান ভিআর-এর সাথে যা করতে চেয়েছিলাম তা হ'ল একটি বড়, মহাকাব্য, এএএ-লেভেলের ভিআর শিরোনাম তৈরি করা, তবে আমরা যে বেটগুলি বানাচ্ছি সে সম্পর্কেও স্মার্ট হন। কারণ আমরা যদি আরও প্রশস্ত হয়ে যাই তবে আমরা প্রতি একক সম্পত্তির জন্য, খেলায় যে প্রতিটি বৈশিষ্ট্য রেখেছি তার জন্য সেই মানের মানের না হওয়ার ঝুঁকি নিয়ে চলে যাই run

গেমটিতে একটি পুরো 360 ফ্লাইট থাকার, সেখানে পুরো বর্মটি রাখার কথা আসে - আমরা আবার অনেকগুলি চ্যালেঞ্জ নিয়ে আসছি - আবার, কেবল হাত বা গেন্টলেট উপস্থিত নেই, তবে সেখানে আপনার সম্পূর্ণ বর্ম রয়েছে - সব আমাদের আলাদা আলাদা অক্ষর তৈরি করতে হবে। সুতরাং আমরা যা করে শেষ করেছি তা হ'ল … আমাদের কাছে আমাদের তালিকাগুলি ছিল যা আমরা অবশ্যই গেমটিতে রাখতে চাইতাম। তবে আমাদের একটি নির্দিষ্ট স্তরের সংযম থাকতে হয়েছিল। কারণ আবার, আমরা কম, কিন্তু সত্যই, বড় মুহুর্ত এবং বড় বৈশিষ্ট্যগুলি নিশ্চিত করে যে তারা মানের যে স্তরে আঘাত হানে তা আমার মনে হয়েছে যে ভিআর শিরোনামগুলির পরবর্তী তরঙ্গে প্রত্যেকে দেখতে চায় on

এখনই ভিআর এর চ্যালেঞ্জ হতে হবে, তাই না? প্রতিবার একটি নতুন প্রযুক্তি আছে এটি ধারণাটি প্রমাণ করার জন্য এটি এক ধরণের মিনি-গেমের মানসিকতার সাথে শুরু হয়। তবে তারপরে একটি আসল গল্প, একটি আসল বিবরণ যুক্ত করা … আপনার হাত নিয়ন্ত্রণ থেকে সরিয়ে নিয়ে কোনও খেলোয়াড়ের উপর ভরসা করার উদ্বেগ আমি কল্পনা করতে পারি না।

ও আচ্ছা.

আপনি খেলোয়াড়দের সাথে গেমটি পরীক্ষা করে অবাক হয়েছেন? ক্রিস্টোস, লেখক হিসাবে আপনার জন্য এটি একই রকম হতে হবে। যদি কেউ আপনার কথোপকথনটি নিয়ে ঝাপ্টা হন, বা আপনি সম্ভবত যে জিনিসটি তাদের দিকে চেয়েছেন সে দিকে সে নজর দিচ্ছে না, আপনি চাইলে সেই সময় এটির দিকে নজর দেওয়া উচিত।

সিজি: সংলাপের কথা বললে, আপনি আসলে কী চান - এবং এটি সমস্ত স্রষ্টা, বর্ণবাদী, লেটারারদের পক্ষে সত্য … আদর্শভাবে এটি অদৃশ্য, সেই অর্থে যে ব্যক্তিটি 'কী দুর্দান্ত কারুশিল্প!' তারা ভাবছেন 'এটি সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ এবং আমি সত্যিই এর মধ্যে আছি।' ঠিক সেটাই লক্ষ্য?

আরপি। হ্যাঁ। এই গেমটি বিদ্যমান থাকার একমাত্র কারণ এবং আমরা মার্ভেলের সাথে অংশীদারিত্বের একমাত্র কারণ এবং আমরা এই গেমটিতে প্লেস্টেশনের সাথে অংশীদারি করেছি, কারণ আপনি স্যুটটিতে আসার মুহুর্ত থেকেই গেমটি দুর্দান্ত অনুভব করে। আপনার মুভ কন্ট্রোলার রয়েছে, আপনি হেডসেটটি চালু করেছেন এবং আপনি আয়রন ম্যান হিসাবে ঘুরে বেড়াচ্ছেন। পিচটি প্রোটোটাইপ দিয়ে শুরু হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়েরা চারদিকে উড়ছে, এবং এটি ফ্ল্যাট স্ক্রিনে দুর্দান্ত এবং আকর্ষণীয় দেখায়। তবে এটি না হওয়া পর্যন্ত কেউ সত্যই এটি খেলে না যে তারা সত্যিকারের বিশ্বাসী হয়, তাই না?

সুতরাং একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে, খেলোয়াড়দের এটি খেলতে দেখা এবং শিখতে কিছুটা নার্ভ-ওয়ার্ক করা। কারণ আমরা তাদের 30 সেকেন্ডের মধ্যে তত্ক্ষণাত্ এটি পেতে চাই। তবে অভিজ্ঞতাটি অবশ্যই একটি নতুন ধরণের দৃষ্টান্ত, ভিআর-তে লোকোমোশন কীভাবে কাজ করে তার পরিপ্রেক্ষিতে আমরা জানি যে এখানে একটু র‌্যাম্প হবে। তবে আমরা জানি যে একবার তারা সেই প্রাথমিক ডেমোটির মাধ্যমে খেলেন, 15 থেকে 20 মিনিটের ডেমোটি করার পরে, আমরা দেখতে পাই যে বিপুল সংখ্যাগরিষ্ঠ লোকেরা ধারণা এবং ধারণার উপরে বিক্রি হয়। তারপরে তাদের খেলা দেখানোর বিষয়টি কেবল একক মঞ্চের বাইরে যেখানে আপনি কীভাবে খেলতে এবং উড়তে শিখছেন। এটি সত্যই বড়, এএএ ভি ভি অভিজ্ঞতা।

Image

ঠিক আছে আমার চূড়ান্ত প্রশ্ন, ব্যাটম্যান খেলার পরে: আরখাম ভিআর, আপনি অবশ্যই নিক ফিউরির মুখটি আদর করতে পারবেন কিনা তা অবশ্যই হতে হবে।

সিজি: [হেসে] আপনি তার আইপ্যাচটি আসলে টেনে আনতে পারেন এবং আপনার আঙুলটি আটকে রাখতে পারবেন … না, এটি কেবল বাজে n

এটি এমন কিছু হতে হবে যা বিকাশকারীরা সবচেয়ে শক্তভাবে হাসেন, তাই না?

হ্যাঁ, এটি আমাদের একটি আকর্ষণীয় ভারসাম্য বিকাশকারী হিসাবে নিতে হবে, বিশেষত ভিআর দিয়ে। কারণ আমরা জানি না খেলোয়াড়রা কী করতে চলেছে। এই ধরণের … 'যদি আপনি কোনও মাউসকে কুকি দেন' ধরণের সমস্যা যেখানে আমরা প্রতিটি চরিত্রকে প্রতিক্রিয়া জানাতে দিই - বা যদি আমরা প্রতিটি খেলোয়াড়ের ক্রিয়াতে প্রতিক্রিয়া তৈরি করি, উদাহরণস্বরূপ মরিচটিতে একটি কাপ নিক্ষেপ করার সময় সে চেষ্টা করছে আপনার সাথে কথা বলার জন্য, তাহলে আমরা খেলোয়াড়দের আরও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে উত্সাহিত করি, তাই না? তবে আমরা চাই যে এই 3 ডি চরিত্রগুলি বিশ্বাসযোগ্য এবং বাস্তববাদী মনে হয় এবং তারা আপনার সাথে সেই জায়গাতেই থাকে। সুতরাং কারণগুলির মধ্যে, আমরা চেষ্টা করি অক্ষরগুলি আপনাকে প্রতিক্রিয়া জানায়। আমি মনে করি যে আমরা সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি হ'ল চক্ষু ট্র্যাকিং এবং মাথার ট্র্যাকিং যা চরিত্রগুলির জন্য রয়েছে। সুতরাং আপনি যদি স্থানটিতে ঘোরাফেরা করেন তবে তারা আপনার দেহের ভাষা অনুসরণ করছে। ভিআর-তে এই চরিত্রগুলির উপস্থিতি সম্পর্কে এটি খেলোয়াড়দের মনে হয় তারা নিক ফিউরির সাথে একই ঘরে রয়েছেন। যা গেমটিতে নিমজ্জনকারীকে সত্যই আকর্ষণীয় মনে করে।

মার্ভেলের আয়রন ম্যান ভিআর- এর প্লেস্টেশন ভিআর-এ ফেব্রুয়ারী 28, 2020-এর একটি আনুষ্ঠানিক প্রকাশের তারিখ রয়েছে।