লঙ্ঘন পর্যালোচনার মধ্যে: একটি আধুনিক কৌশলগত ক্লাসিক

সুচিপত্র:

লঙ্ঘন পর্যালোচনার মধ্যে: একটি আধুনিক কৌশলগত ক্লাসিক
লঙ্ঘন পর্যালোচনার মধ্যে: একটি আধুনিক কৌশলগত ক্লাসিক

ভিডিও: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, জুন

ভিডিও: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, জুন
Anonim

দ্য ব্র্যাচে ফিরে আসার জন্য প্রায় সবসময় কেবল তিনটি পদক্ষেপ থাকে তবে তারা দুর্দান্ত সাফল্য এবং হোঁচট খাতে ব্যর্থতার মধ্যে দানাদার ফাটলকে পৃথক করে। এই সিদ্ধান্তগুলিতে সেই সরল ও তাত্পর্যপূর্ণ স্থানে বসবাস যেখানে হ'ল গেমের সুন্দর উত্তেজনা বেশিরভাগ জায়গায় রয়েছে, ত্যাগের সাবধানতার সাথে ভারসাম্য বজায় রাখা এবং অবিচ্ছিন্ন শত্রু ইউনিটগুলিতে অবিচ্ছিন্ন এক-আপসনশিপকে সমর্থন করে। এর আরও প্রশংসনীয় মুহুর্তগুলিতে, আপনি মনে করেন যে একজন দুর্দান্ত দাবা প্লেয়ার বোর্ড জুড়ে স্টোপিং এবং নিয়তির কমান্ডিং করেছেন, তবে এটি সর্বদা কার্ডের একটি ঘর, এমন কৌশল যা চিন্তাধারার পর্যাপ্ত ঘাটতির অভাব, বা পারফেকশনিস্টদেরকে সর্বদা-নিখরচায়িত রেজোলিউশনের জন্য বিভ্রান্ত করতে পারে।

সংক্ষিপ্ত শব্দে, ইনট দ্য ব্রিচ হ'ল নিন্ডেন্ডোর দীর্ঘকাল ধরে চলমান অ্যাডভান্স ওয়ারস এবং ফায়ার এমব্লাম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির যুদ্ধ কৌশলগুলি গ্রহণ করা, তবে যুদ্ধে জয়লাভের লড়াইয়ে হেরে যাওয়ার ধারণাটিতে মনোনিবেশ করা। মেশ পাইলটদের সময়-ভ্রমণের ত্রয়ীর ভূমিকা গ্রহণ করে, খেলোয়াড়দের বর্গ 8x8 গ্রিডের অনুক্রমে স্থাপন করা হয়, যার উপরে খলনায়ক ভেক তাদের পৃথিবীর শহর এবং সুরক্ষা আক্রমণ চালিয়ে যায়। শিরোনামে বর্ণিত "লঙ্ঘন" আসলে সময় এবং স্থান এবং দলটির উদ্দেশ্য হ'ল কীটপতঙ্গ ভেককে তাদের মিশনে সাফল্য পেতে রোধ করার একটি সফল উপায় খুঁজে বের করা, অনন্য পরিবেশগত অবস্থার সাথে চারটি ভিন্ন দ্বীপে লড়াই হয়েছিল। ।

Image

মাইক্রো এবং ম্যাক্রো স্তরে এই প্রথম কয়েকটি গেমের স্ক্রিনে অনিবার্যভাবে পরাজয় অনিবার্যভাবে ঘটবে। এর অর্থ হল যে কিছু বেসামরিক হতাহত হওয়া, গুরুত্বপূর্ণ কাঠামো ধ্বংস হয়েছে, বা অ-সমালোচনামূলক মিশনের লক্ষ্যগুলি ব্যর্থ হয়েছে, তবে সমালোচনামূলক ব্যর্থতা বা মোট বেসামরিক ক্ষয়ক্ষতি সর্বদা এটির চেয়ে কাছাকাছি রয়েছে। গেমটির আধ্যাত্মিক বাস্তবতা খেলোয়াড়দের কেবলমাত্র সময়ের ব্যবধান ফিরে পেতে এবং শুরু থেকেই ধীরে ধীরে শুরু করার জন্য অনুরোধ করে, সম্ভবত কিছু নতুন মেখ পাইলট বা ইউনিট আনলক করা রয়েছে। যদিও প্রচলিত অর্থে কোনও ছদ্মবেশী নয়, তবে লঙ্ঘনকারী কিছু নির্দিষ্ট রগুইলাইক গুণাবলী, বিশেষত উন্নতির পথে অনুসরণ করে; আনলকবলগুলি নিজেরাই খেলোয়াড়ের সম্ভাবনার উন্নতি করে না, তবে লড়াইয়ের সূক্ষ্ম সূক্ষ্মতা এবং প্রতিটি র্যান্ডমাইজড মানচিত্রের লক্ষ্যগুলি দক্ষতার সাথে কীভাবে সম্পাদন করা যায় তা শিখতে পরবর্তী পরবর্তী রানগুলি সাফল্যের কাছাকাছি আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। এর সামগ্রিক পরিণতিটির ঘড়ির কাজটি মূলত অবাক করে দেওয়া হয়েছে এবং আরএনজি মাঝে মাঝে ব্যর্থতার মূল উত্স হয়ে থাকবে, তবে পরিস্থিতি কৃতজ্ঞতার সাথে বিরল।

Image

না, ব্যর্থতার মূল কারণটি যখন চারটি হওয়া উচিত ছিল তখন দুটি পদক্ষেপের কথা চিন্তা করে। প্রতিটি স্বতন্ত্র মিশন (দ্বীপ প্রতি পাঁচটি মিশন) সাধারণত চারটি পালা ছাড়াই সমাধান হয় এবং শত্রু ইউনিটকে শেষ দিকে জীবিত রেখে যাওয়া মোটেই অস্বাভাবিক নয়। যতক্ষণ না তাদের ধ্বংসের পথটি নিরবচ্ছিন্ন থাকে, এবং বন্ধুত্বপূর্ণ ইউনিট এবং ভবনগুলি নিরাপদ থাকে, ততক্ষণে এটিকে বিজয় হিসাবে আটকান। এটি বেশ কয়েকটি উপায়ে একটি যা ব্র্যাচের অভ্যন্তরে কৌশলগত টার্ন-ভিত্তিক গেমসের সূত্রটি বিভক্ত করে এবং খেলোয়াড়দের তাদের আসনের কিনারায় রাখে। এমনকি শুরুর দিকে, খেলোয়াড়রা যখন তার প্রাথমিক জটিলতাগুলি বুঝতে শুরু করে, তখন দশ মিনিট বা তার বেশি সময় লাগতে পারে এমন কিছু প্রত্যাশা বাড়াবাড়ি নয়, যে সময়টি সরল প্যাঁচের দিকে তাকিয়ে এবং ডমিনোস কীভাবে পড়বে তাত্ত্বিকভাবে ব্যয় করে। আক্রমণ করা হলে এই ইউনিটটি কোথা থেকে প্রবেশ করবে এবং এটি বন্ধুত্বের ক্ষতি করবে? এই মেচটি কোনও স্বাস্থ্যের ক্ষতির ঝুঁকিতে কোনও শত্রু স্প্যান পয়েন্টটি কভার করা উচিত?

এবং এখনও, এগুলি কেবলমাত্র বেসিক। অ্যাসিড পুল, বিপজ্জনক তবে মূল্যবান নতুন অস্ত্র মডিউলগুলির মতো পরিবেশগত বিপদগুলি এবং আরও বেশি দাবিতে জয়ের শর্তগুলি এই অনুমানগুলিকে বিড়ম্বনায় ফেলেছে। গেমের অবশ্যই কোনও নির্দিষ্ট প্রদত্ত মোড়ের মধ্যে সম্পূর্ণ অপ্রত্যাশিত নয়, তবে এর অর্থ এই নয় যে পরের দিকে একটি বাজ বা বিশেষত জটিল শত্রুর একটি শোল্ট উপস্থিত হতে পারে এবং নজর রাখতে আরও একটি স্পিনিং প্লেট যুক্ত করে adding বিশেষত শেষ-গেমটি আপত্তিজনক পদক্ষেপগুলির একটি ক্লাস্ট্রোফোবিক গ্রিড যা সাধারণ অসুবিধায় এমনকি কঠোর লড়াইয়ের আয়ত্তার প্রয়োজন।

Image

শর্টকাট-ওরিয়েন্টেড নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি যা মূল মাউস-ওরিয়েন্টেড নকশাকে সিমুলেট করার জন্য সর্বোত্তম চেষ্টা করে তার সাথে ব্রেকথের মধ্যে বেশিরভাগ অক্ষত নিন্টেন্ডো স্যুইচ আসে। আসল অঙ্কনটি টাচ-স্ক্রিন বিকল্প হত, এমন কিছু যা প্যাকেজটিকে বেশ নিখুঁতভাবে রেন্ডার করে। যেমনটি হ'ল, গেমের ডেস্কটপ প্রবীণরা সঠিকভাবে অভ্যস্ত হওয়ার আগে সম্ভবত তার নিয়ন্ত্রক ম্যাক্রো এবং মেনু উদ্দীপনাগুলির সেটগুলিতে স্ক্র্যাপ করবে, তবে এটি পরিষেবাযোগ্য এবং সময়ের সাথে পরিচিত হয়ে উঠবে।

তদ্ব্যতীত, বিল্ট ইন রাবল বৈশিষ্ট্যগুলি রয়েছে যা নিমজ্জনকে উন্নত করার জন্য আশ্চর্যজনকভাবে ভাল কাজ করে তবে অন্যথায় গেমের শিল্প এবং সাউন্ডট্র্যাকের নান্দনিক গুণাবলী সমতল দিকের দিকে কিছুটা রয়ে যায়। এটি উল্লেখ করার মতো বিষয়ও যে ইনট দ্য ব্র্যাচ খ্যাতিস ক্রিস আভেলোন লিখেছেন (প্লেনস্কেপের লেখক: যন্ত্রণা, স্টার ওয়ার্স: কোটোর II, এবং এমনকি এফটিএল, এই গেমের পূর্বসূর), এবং স্বাদযুক্ত পাঠ্য এবং সীমাবদ্ধ কথোপকথনটি ন্যূনতম বর্ণনাকে উপস্থাপন করে, এটি আসলে মানুষকে খেলতে রাখার মতো নয়।

Image

সেই টান প্রতিটি ঘাম-প্ররোচিত পছন্দ থেকেই আসবে, কোনও পাইলটকে নির্দিষ্ট মৃত্যুর হাত থেকে বাঁচানোর জন্য কোনও বিল্ডিংয়ের মূল্যবান ক্ষতির ঝুঁকির ঝুঁকির ঝুঁকির ঝুঁকির ঝুঁকির বিষয়টি বা অন্য দুটি মেচকে দুর্বল রেখে নতুন আপগ্রেড থেকে কোন ইউনিটের সেরা উপকার হবে তা নির্ধারণ করে । স্ক্রিনশটগুলিতে ভঙ্গকারীদের ছদ্মবেশী সহজ দেখাচ্ছে, তবে এটি একটি অনন্যভাবে দাবি করা কৌশলগত অভিজ্ঞতা যা অগণিত ঘন্টা ব্যয় করবে এবং স্যুইচটিতে একটি বহনযোগ্য এবং অত্যন্ত কার্যকরী আকারে এটি একটি কৌশল-প্রেমিকার স্বপ্ন বাস্তবায়িত is

আরও: মরফিজ আইন পর্যালোচনা: না-তাই-শক্তিমান মরফিন

Bre 14.99 এর বিনিময়ে নিন্টেন্ডো স্যুইচ eShop এ এখন লঙ্ঘন চলছে। রিভিউর উদ্দেশ্যে ডিজিটাল অনুলিপি স্ক্রিন ভাড়াতে সরবরাহ করা হয়েছিল।