15 টি জিনিস যা আপনি কখনই সুপার মারিও ব্রোস সম্পর্কে জানতেন না 2

সুচিপত্র:

15 টি জিনিস যা আপনি কখনই সুপার মারিও ব্রোস সম্পর্কে জানতেন না 2
15 টি জিনিস যা আপনি কখনই সুপার মারিও ব্রোস সম্পর্কে জানতেন না 2
Anonim

অর্ধ বিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, মারিও ফ্র্যাঞ্চাইজি সহজেই এখন পর্যন্ত সর্বাধিক জনপ্রিয় ভিডিও গেম সিরিজ। 1981 আরকেড গেম ডনকি কং-এর উদ্ভব, পরে যে চরিত্রটি প্লাম্বার মারিওতে পরিণত হবে তা আসলে একজন নামবিহীন ছুতার, যিনি তাঁর বান্ধবীকে বেনামে দানবীয় এপ থেকে উদ্ধার করার জন্য লড়াই করেছিলেন, এবং এই দুর্দশার দৃশ্যে এই মেয়েটি মঞ্চটি স্থাপন করেছিল। ভোটাধিকার আসতে। 1985 গেমের সুপার মারিও ব্রোসের সাথে, ফ্র্যাঞ্চাইজিটি সত্যিই নিজের মধ্যে আসতে শুরু করে।

নিন্ডেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমে প্রকাশিত এই পূর্ববর্তী মারিও গেমগুলি ভিডিও গেমিংয়ের সক্ষমতাটিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করতে সহায়তা করেছে এবং তাদের মুক্তির কয়েক দশক পরেও প্লেয়ারদের বিনোদন দিয়ে চলেছে। যদিও 1985-এর সুপার মারিও ব্রোস ফ্র্যাঞ্চাইজিতে বিপ্লব ঘটিয়েছে এবং সুপার মারিও ব্রোস 3 সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ মারিও গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়, আমরা সিরিজের দ্বিতীয় কিস্তিটি ভুলে যেতে পারি না, যার আলাদা স্টাইল এবং আকর্ষণীয় রয়েছে মূল গল্প এর নিজস্ব।

Image

এমনকি সুপার মারিও ব্রোস 2 প্রকাশের পরে আপনি যদি প্রায় 30 বছরে শর্টকাট এবং ইস্টার ডিমগুলি অনাবৃত করেছেন, তবে আপনি এই নিন্টেন্ডো ক্লাসিকের পুরো গল্পটি জানেন না।

এখানে এমন 15 টি জিনিস যা আপনি কখনই জানতেন না সুপার মারিও ব্রোস 2 সম্পর্কে

15 এটি আসলে তৃতীয় সুপার মারিও ব্রোস গেম

Image

আসল 1985 এর সুপার মারিও ব্রোস এর বিশাল সাফল্যের পরে - যা তিন দশক ধরে সর্বকালের সবচেয়ে বেশি বেচাকেনার খেতাব অর্জন করেছিল - একটি ফলোআপ গেমের উন্নয়ন প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই শুরু হয়েছিল। তবে সিরিজের নির্মাতা শিগেরু মিয়ামোতো দ্য লিজেন্ড অফ জেলদা তৈরির বিষয়ে জড়িত ছিলেন, আগের খেলায় সহকারী পরিচালক হিসাবে কাজ করা তাকাশি তেজুকা সিক্যুয়ালের পরিচালক হয়ে পদোন্নতি পেয়েছিলেন।

ফলশ্রুতিটি একইভাবে বৃদ্ধি পাওয়া অসুবিধা সহকারে খেলা ছিল, কারণ তেজুকা বিশ্বাস করেছিলেন যে পূর্বের অনেক খেলোয়াড় মূলত গেমপ্লেটি পুরোপুরি আয়ত্ত করেছিল। যাইহোক, গেমটি আমেরিকান শ্রোতাদের পক্ষে খুব শক্ত বলে মনে করা হয়েছিল এবং এটি যে মূলটির পাশাপাশি বিক্রিও করবে না এই আশঙ্কায়, খেলাটি 1993 এর সুপার নিন্টিনডোর জন্য সুপার মারিও অল স্টার সংগ্রহের আগেই প্রকাশ পাবে না, যেখানে এটি হারানো স্তরের উপ-শিরোনামে প্রকাশিত হয়েছিল।

14 এটি মোটেও সুপার মারিও ব্রোস খেলা নয়!

Image

যেহেতু মূল সুপার মারিও ব্রোস 2 মুক্তি দেওয়ার বিষয়টি বিক্রয় বিক্রয় দৃষ্টিকোণ থেকে প্রশ্নটির বাইরে ছিল, তাই নিন্টেন্ডো আজ অবধি তাদের সবচেয়ে সফল মুক্তির জন্য ফলো-আপ গেমটি তৈরি করতে ঝাঁকুনি দিচ্ছিল। উল্লম্ব স্ক্রোলিং ধারণাটি পরিত্যাগ করার পরে, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে জাপানি-একমাত্র খেলা, ইউমে কোজো: ডকি ডোকি প্যানিক পুনরায় ব্র্যান্ড করা হবে এবং সুপার মারিওতে পুনরায় প্রবর্তিত হবে। আমেরিকান দর্শকদের জন্য ব্রোস 2 2

আসল গেমটিতে ইমাজিন, মামা, লিনা এবং পাপা নামে চারটি খেলার যোগ্য চরিত্র রয়েছে এবং খেলোয়াড়কে এগিয়ে যাওয়ার অনুমতি দেওয়ার আগে প্রতিটি স্তরকে প্রতিটি স্তরের দ্বারা পরাস্ত করতে হবে। অবশ্যই, এই চরিত্রগুলি মারিও, লুইজি, প্রিন্সেস টোডস্টুল এবং টোডে পরিণত হয়েছিল এবং গেমপ্লেটি পরিবর্তন করা হয়েছিল যাতে প্রতিটি স্তরের মাত্র একটি চরিত্রই শেষ করতে হয়।

যেহেতু ওয়ার্ল্ড অঞ্চল, স্টারম্যান এবং একটি অনুরূপ সাউন্ডট্র্যাক সহ আসল সুপার মারিও ব্রোস এর অনেকগুলি ধারণা ইতিমধ্যে দকি ডকি প্যানিকের মধ্যে উপস্থিত ছিল - গেমটির পুনরায় ব্র্যান্ডিং করা যেমন মনে করা ততটা কঠিন ছিল না, এবং সুপার মারিও ব্রোস। 2 উত্তর আমেরিকা থেকে 1988 সালের 9 ই অক্টোবর মুক্তি পেয়েছিল।

13 পুরো খেলাটি একটি স্বপ্ন

Image

সুপার মারিও ব্রাদার্স গেমসটি মনে হতে পারে যে তারা সবাই বরং স্ট্রেইট-ফরোয়ার্ড স্টোরিলাইন করেছে, নিন্টেন্ডোর লেখকরা আবার সময় এবং সময় প্রমাণ করেছেন যে আপনি যদি পৃষ্ঠের নীচে দেখার ব্যবস্থা করেন তবে তাদের গেমগুলিতে প্রায়শই অনেক কিছু ঘটে চলেছে।

উদাহরণস্বরূপ, এটি দীর্ঘকাল তাত্ত্বিক ছিল যে সুপার মারিও ব্রোস 3 কেবল একটি মঞ্চ নাটক ছিল, কারণ গেমটি পর্দার উদ্বোধনের সাথে শুরু হয় এবং বেশিরভাগ স্তরটি খেলোয়াড়ের বাইরে বেরিয়ে যাওয়ার পর্যায়ে শেষ হয়। এই তত্ত্বটি পরে নিন্টেন্ডো ইউকে টুইটার পৃষ্ঠায় পোস্ট করা একটি সাক্ষাত্কারে 2015 সালে সিরিজ নির্মাতা শিগেরু মিয়ামোমোটো দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছিল।

তবে সুপার মারিও ব্রাদার্স ২-এর ক্ষেত্রে পুরো খেলাটি সাবকনের রহস্যময় জমিতে স্থান পায় - "অবচেতন" শব্দটির একটি নাটক। গেমটির উদ্বোধনটি দেখে মনে হয় যেন মারিওর স্বপ্নের জগতটি প্রাণবন্ত হয়ে উঠেছে, আপনি যদি সত্যই গেমের শেষ ক্রেডিটগুলির মধ্যে বসে থাকেন তবে আপনি মারিও ওয়ার্টের বিরুদ্ধে তার জয়ের স্বপ্ন দেখবেন, ইঙ্গিত করে যে চরিত্রটি পুরো ঘুমিয়ে আছে been সময়।

12 এটি বোসারের ছাড়াই একমাত্র সুপার মারিও ব্রোস

Image

কিং বোসার কোপা কেবল সর্বকালের সর্বাধিক জনপ্রিয় মারিও ভিলেন নয়, তিনি তর্কতিত্বে সর্বকালের, সময়ের সবচেয়ে জনপ্রিয় ভিডিও গেম খলনায়ক।

প্রতিপক্ষটি প্রথম 1985 সালে সুপার মারিও ব্রোস গেমটিতে প্রিন্সেস পিচের আগুনের শ্বাসরোধকারী হিসাবে হাজির হয়েছিল এবং আজ অবধি তিনি 60 টিরও বেশি ভিডিও গেমসে হাজির হয়েছেন। তবে কিং কোপা সুপার মারিও ব্রোস 2-এর জাপানি সংস্করণে উঠে আসার পরেও তিনি আমেরিকান সংস্করণে স্থান পাননি।

আপনি মনে করতে পারেন এটি কেবল কারণটি ছিল যে গেমটি ডোকি ডাকি প্যানিকের সাথে অভিযোজিত হয়েছিল, তবে গেম ডেভেলপাররা অন্যান্য কর্তাদের বদলে দেওয়ার ঝামেলা পেরেছিলেন, যেমন তারা তৃতীয় মাউসর বসকে সদ্য নির্মিত ক্লাউগ্রিপের পরিবর্তে করেছিলেন।

সুতরাং, সম্ভবত সম্ভবত বাউসার চূড়ান্ত বস হিসাবে উপস্থিত হয়নি কারণ প্রিন্সেস পিচকে খেলতে পারা চরিত্রে পরিণত করা হয়েছিল এবং তাই সাধারণত মারিও ফ্যাশনে বাউসার তাকে অপহরণ করতে পারেনি।

11

তবে একমাত্র গেমটি ওয়ার্টের বৈশিষ্ট্যযুক্ত

Image

কুপাসের রাজা মারিও ব্রাদার্সকে তাদের অর্থের জন্য রান না দিয়েই নতুন প্রাথমিক প্রতিপক্ষ সুপার মারিও ব্রোস 2-তে আত্মপ্রকাশ করেছিল।

1987-এর ডকি ডকির আতঙ্কে মামু হিসাবে উপস্থিত হয়ে, এই দুষ্ট ব্যাঙটির মূল নাম আমেরিকান পুনর্নির্মাণের জন্য ওয়ার্টের নামকরণ করা হয়েছিল, যদিও চরিত্রটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একই ভূমিকা পালন করে, যা স্বপ্নের জগতে বসবাস করতে সক্ষম সবচেয়ে দুষ্টু ভিলেন of

ওয়ার্ট হ'ল 8 টি বিট, যা সমস্ত সাধারণ শত্রু এবং পুরো খেলোয়াড়কে নিয়ে গঠিত, এবং তার উদ্দেশ্য হ'ল সাবকোন বিশ্বকে জয় করার জন্য তার চুরি হওয়া স্বপ্নের মেশিনটি ব্যবহার করা।

ওয়ার্ট সম্পর্কে খুব কমই জানা যায় যে শাকসবজির প্রতি তার অপছন্দ (যা খেলোয়াড় পরে তাকে পরাস্ত করতে ব্যবহার করে) এবং মন্দ পরিকল্পনার মধ্যে ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করার জন্য তিনি যথেষ্ট ব্যবহারিক। এই চরিত্রটি ভবিষ্যতের কিস্তিতে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত প্রত্যাবর্তন করতে পারে, যদিও সুপার মারিও ব্রোস 2-এর পর থেকে তিনি অন্য কোনও মারিও খেলায় উপস্থিত হতে পারেননি।

জেলদা কিংবদন্তির সাথে 10 সমান্তরাল: লিঙ্কের জাগরণ

Image

ওয়ার্ট এখনও অন্য মারিও গেমটিতে হাজির হওয়ার পরে, চরিত্রটি 1993-এর গেম দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: পিকআপ করেছে মামুর নামে লিঙ্কের জাগরণ - ডোকি ডকি প্যানিকের চরিত্রটির আসল নাম। যাইহোক, মামু আসলে লিঙ্কের জাগরণে মিত্রের ভূমিকা গ্রহণ করেছিলেন, "স্রোতের গানটির স্রোত" নামে পরিচিত একটি গান পরিবেশন করেন, যা পরে লিংক তার ওকারিনায় বিভিন্ন ঘুমন্ত ও মৃত চরিত্র জাগ্রত করার জন্য অভিনয় করে।

যেহেতু উভয় সিরিজই শিগেরু মিয়ামোতো তৈরি করেছিলেন, তাই প্রচুর উপাদান রয়েছে যা মারিও এবং জেলদা এর মধ্যে ওভারল্যাপ হয়ে গেছে, লিঙ্কের রেকর্ডারটি সুপার মারিও ব্রোস 3-এ ওয়ার্প হুইসেল হিসাবে প্রদর্শিত হয়েছিল, একই সংগীত প্রভাবের সাথে। অতিরিক্তভাবে, দুটি গেমই স্বপ্নের জগতের মধ্যে প্রকাশিত হয়েছে, সুপার মারিও ব্রোস 2 সাবকনে সেট করেছে এবং কোহলিন্ট দ্বীপে লিংকের জাগরণ সেট রয়েছে যা উইন্ড ফিশ দ্বারা স্বপ্ন দেখেছিল।

9 খেলাটি স্পিন-অফ কার্টুন সিরিজকে অনুপ্রাণিত করেছিল

Image

যুক্তরাষ্ট্রে সুপার মারিও উভয় গেমের বিশাল সাফল্যের পরে, বাচ্চাদের কার্টুন অনিবার্য ছিল। অতএব, সুপার মারিও ব্রাদার্স সুপার শো! 1989 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, September৫ টি পর্বের সমন্বয়ে যেটি 4 ই সেপ্টেম্বর থেকে 1989 সালের 1 লা ডিসেম্বরের মধ্যে প্রচারিত হয়েছিল (যদিও অনুষ্ঠানের প্রতি শুক্র পর্বে আসলে জেলদা গল্পের একটি কিংবদন্তি চিত্রিত ছিল)।

মিশ্র লাইভ-অ্যাকশন / অ্যানিমেশন সিরিজটি সুপার মারিও ব্রোস 2 থেকে প্রচুর orrowণ নিয়েছে - যদিও প্রাথমিক প্রতিপক্ষ ওয়ার্টের বিপরীতে বোসরে ফিরে গিয়েছিল - এবং অনেক পর্ব অন্যান্য বিখ্যাত টিভি শো এবং লোককাহিনীকে বিদ্রূপ করবে, যেমন অনুপ্রেরণামূলক পর্বগুলি as "কোপেনস্টিয়ান" এবং "বাচ মারিও এবং লুইজি কিড"।

যদিও এটি আশাব্যঞ্জক মনে হতে পারে, ১৯৯৩ সালের লাইভ-অ্যাকশন চলচ্চিত্র, সুপার মারিও ব্রোস সুপার সুপারের মতো! বেশিরভাগ ক্ষেত্রে হতাশা ছিল, প্রমাণ করে যে কিছু ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি দেখার চেয়ে বেশি ভাল খেলানো হয়।

8 খেলা শেষ করতে আপনাকে কেবল 2 চূড়ান্ত বসকে পরাজিত করতে হবে

Image

ওয়ার্প হুইসলগুলি সুপার মারিও ব্রোস 3-তে ব্যবহার করার জন্য তুলনামূলকভাবে সুপরিচিত প্রতারণা হয়ে ওঠার পরে, দ্বিতীয় কিস্তিতে স্তরগুলি এড়িয়ে যাওয়ার ক্ষমতাটি উদ্ভাবন করা কিছুটা শক্ত ছিল, ফলে আরও বেশি শক্তিশালী নাটক তৈরি হয়েছিল। তবে, আপনি যদি সমস্ত গেমের গোপনীয়তা অবলম্বন করেন তবে আপনি গেমের চূড়ান্ত আধিকারিকদের বিরুদ্ধে কেবল মুখোমুখি হয়ে সুপার মারিও ব্রোস 2 কে পরাস্ত করতে পারেন।

যদিও আপনাকে এখনও প্রচুর পরিমাণে মিনি বার্ডো বসের বিপক্ষে স্কোয়ার করতে হবে, সেখানে 1-3 এবং 4-2 স্তরের লুকানো ওয়ার্প অঞ্চল রয়েছে যা খেলোয়াড়কে অবিলম্বে যথাক্রমে ওয়ার্ল্ড 4 এবং 6-এ স্থানান্তর করতে পারে। সেখান থেকে, আপনাকে সরাসরি খেলাটি খেলতে হবে, যার অর্থ আপনাকে বিশ্ব 6 য় শেষে দ্বিতীয় ট্রাইক্লাইডে পরাজিত করতে হবে, পাশাপাশি ওয়ার্ট নিজেই World তম ওয়ার্ল্ডের শেষে হবে।

বাচ্চাদের হিসাবে আমরা অনেকে সুপার মারিও ব্রোস 2-এর উপর কতটা সময় কাটিয়েছি তা বিবেচনা করে, আজ প্রায় 10 মিনিটের মধ্যে গেমের একটি দ্রুতগতি রান ভালভাবে সম্পন্ন করা যেতে পারে তা ভাবা প্রায় অবাস্তব নয়।

7 শেষ ক্রেডিটগুলি ভুল দ্বারা পরিপূর্ণ হয়

Image

আপনি ভাববেন যে শেষ ক্রেডিটগুলি খেলার নকশা করা সবচেয়ে সহজ অংশগুলির একটি হবে, এবং, ৮০ এবং ৯০ এর দশক জুড়ে অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, খেলার শেষে ক্রেডিটগুলি নামগুলি খুঁজে বের করার একমাত্র উপায় ছিল বিভিন্ন শত্রু এবং সমস্ত চরিত্র জুড়ে গেম জুড়ে। তবে এটি সুপার মারিও ব্রোস 2 এর নির্মাতাকে শেষের ক্রেডিটগুলিতে বেশ কয়েকটি ত্রুটি হারিয়ে ফেলতে বাধা দেয় নি

দুইবার!

বার্ডোর নতুন চরিত্রটি (জাপানি গেমসে ক্যাথরিন হিসাবে পরিচিত) চূড়ান্ত ক্রেডিটগুলিতে তার নাম অস্ট্রোর সাথে বদলে গিয়েছিল, বিশেষত যেহেতু বার্ডোর লিঙ্গ ইতিমধ্যে দ্বিধান্বিত কারণ চরিত্রটি নির্দেশিকা হিসাবে বর্ণনা হিসাবে বর্ণিত হয়েছে যে পুরুষ "" তিনি একটি মেয়ে বলে মনে করেন "এবং তাকে" বরং "বার্ডেটা" বলা হবে। "ক্লাউগ্রিপকে" ক্লাওলিপ "হিসাবে ভুল বানান করা হয়েছিল বলে উল্লেখ করা উচিত নয় এবং হুপস্টারকে" হপস্টার "হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল।

তবুও, 1993 এর সুপার মারিও অল স্টারগুলি প্রকাশের আগে এই ভুলগুলিও সংশোধন করা হয়নি।

6 এমনকি কভার আর্ট ভুল!

Image

মারিও ব্রাদার্স হ'ল ভিডিও গেমিংয়ের মধ্যে বেশ কয়েকটি স্বীকৃত এবং স্বতন্ত্র বর্ণনাকারী চরিত্র। তবে, চরিত্রগুলি প্রকৃত 1985 গেম এবং সুপার মারিও ব্রোস 2 এর মধ্যে কিছুটা পরিবর্তন আনে, তাদের নীল জোড়ার জন্য লাল এবং সবুজ রঙের ডুঙ্গারিগুলিতে ব্যবসা করে, যা অনিবার্যভাবে তাদের শার্টগুলিকে সেই রঙগুলিতে গ্রহণ করতে পরিচালিত করে যেগুলি এখন প্রতিশব্দ হিসাবে সমার্থক চরিত্র. যাইহোক, সুপার মারিও ব্রাদার্স 2 এর বক্সে উপস্থিত মারিওটির মূল গেমটি থেকে এখনও চরিত্রটির উপস্থিতি রয়েছে।

এটি সম্ভবত কারণ প্রথম গেমের জাপানি এবং ইউরোপীয় বক্স আর্ট থেকে নকশাটি সরাসরি সরানো হয়েছিল, চিত্রটি উল্টানো এবং মারিওয়ের হাতে থাকা বস্তুটি অদলবদল হয়ে গেছে এ জন্য সংরক্ষণ করুন।

তবে, এই প্রথমবারের মতো বক্স আর্ট গেমটির সাথে মেলে নি, কারণ বক্স আর্টে তার উপস্থিতির তুলনায় বোসারের চরিত্রটিও প্রথম খেলায় তার উপস্থিতির মধ্যে কিছু নাটকীয় পরিবর্তন ঘটিয়েছে (যেমন দেখা গেছে) উপরে)।

5 এটি খেলতে সক্ষম মহিলা চরিত্রের জন্য প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি

Image

২০০৮ সালের গ্যালাপ জরিপের মাধ্যমে আমেরিকাতে প্রায় অর্ধেক গেমারই মহিলা বলে জানা গেছে, লিঙ্গ বৈচিত্র্যের ক্ষেত্রে ভিডিও গেমগুলি পিছনে রয়েছে এটি কোনও গোপন বিষয় নয়। লারা ক্রফট এবং সামুস আরানের মতো চরিত্রগুলি বাদ দিয়ে মহিলা চরিত্রগুলি প্রায়শই একমাত্র যৌন আবেদন বা সংকটে ডামসেলের চরিত্রের ভূমিকা পালন করার জন্য কমে যায় - এমন ধারণা যা মারিও এবং জেলদা ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি মূলত নির্মিত হয়েছিল।

যদিও সুপার মারিও ব্রাদার্স 2 প্রথম খেলায় খেলতে পারা যায় এমন মহিলা চরিত্র ছিল না, এটি অবশ্যই বহুল প্রচারিত একটি। এটি সম্ভবত ডোকি ডকি প্যানিকের সাথে অভিযোজিত গেমটির ফলস্বরূপ ছিল যা আসলে দুটি মহিলা খেলতে পারা অক্ষর ধারণ করে।

মামার মূল চরিত্রটি লুইগিতে পরিবর্তিত হওয়ার পরে, লিনার মহিলা চরিত্রটি প্রিন্সেস পিচে পরিণত হয়েছিল, যার ফলে ভোটাধিকারটি সাময়িকভাবে এই ধারণাটিও ত্যাগ করেছিল যে মহিলা চরিত্রগুলি কেবল উদ্ধার করার জন্যই ভাল।

4 গেমটির প্রোটোটাইপটিতে একটি "নগদ" পুরষ্কার জড়িত

Image

আপনি শেষ পর্যন্ত 7-২ স্তরের শেষে ওয়ার্টকে হারিয়ে ফেললে আপনি একটি অ্যানিমেশন স্ক্রিনে প্রবেশ করেন যেখানে শাই গাইসের একটি গ্রুপ দুষ্ট ব্যাঙ চালিয়ে চলেছে এবং চারটি খেলতে পারা চরিত্র তার পরাজয়কে উদযাপন করছে। এখানে, আপনাকে বলা হয়েছে যে প্রতিটি অক্ষর ব্যবহার করে আপনি কতগুলি স্তরকে পরাজিত করেছেন - এমন ধারণা যা আসল ডকি ডকির আতঙ্কে উপস্থিত হয় নি কারণ প্লেয়ারের এগিয়ে যাওয়ার জন্য প্রতিটি স্তরটি প্রতিটি চরিত্রের দ্বারা সম্পূর্ণ করতে হয়েছিল, যা ধন্যবাদ ছিল মারিও অভিযোজন জন্য পরিত্যক্ত।

যাইহোক, এই চূড়ান্ত পর্দার জন্য মূল ধারণাগুলির মধ্যে একটি হ'ল খেলোয়াড়কে প্রতিটি খেলোয়াড় কতবার মারা গিয়েছিল তার উপর ভিত্তি করে "নগদ" পুরষ্কার প্রদান করে। অবশ্যই, মৃত্যু যত কম হবে, খেলোয়াড় তত বেশি টাকা পেত।

সম্ভবত এই ধারণাটি পরিত্যাজ্য করা হয়েছিল কারণ এটি কিছুটা অসুবিধাগ্রস্থ হয়ে পড়েছিল বা নকল নগদ পুরষ্কার অর্জনের অর্থ খেলোয়াড়দের কাছে সামান্যই। তবে কারণ যাই হোক না কেন, প্রোটোটাইপের জন্য মূল টাইলগুলি এখনও মূল গেমের মধ্যেই অবস্থিত হতে পারে।

3 এটি প্রথম খেলা যেখানে লুইজি মারিওর চেয়ে লম্বা

Image

১৯৮৩ সালে আর্কেড গেম মারিও ব্রোস-এর প্রথম উপস্থিতিতে, লুইগি আসল ছিল তার দুই জোড়া ভাইয়ের প্যালেট অদলবদল, যা গেমটি দুটি খেলোয়াড় পাশাপাশি পাশাপাশি কাজ করার অনুমতি দিয়েছিল। তার পর থেকে লুইজি আস্তে আস্তে নিজের মধ্যে এসেছেন, একটি স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্ব এবং এমন একটি চেহারা বিকাশ করেছেন যা তাকে মারিও থেকে আলাদা করেছে, যা শেষ পর্যন্ত সুপার মারিও ব্রোস 2 দিয়ে শুরু হয়েছিল।

1988 সালের এই গেমটি প্রথমবার চিহ্নিত করেছে যে লুইগিকে আরও লম্বা করা হয়েছিল এবং তার ভাইয়ের চেয়ে বেশি লাফিয়ে যাওয়ার ক্ষমতা দেওয়া হয়েছিল - ডকির ডকি আতঙ্কের চরিত্রটি মামার কাছ থেকে অভিযোজিত হওয়ার ফলস্বরূপ। তার জাম্পিংয়ের দক্ষতা আরও ভালভাবে চিত্রিত করার জন্য সুপার মারিও ব্রোস ২-তে ফ্লটার কিক যুক্ত করা হয়েছিল এবং মারিওর চেয়ে চরিত্রটিকেও কম ট্র্যাকশন দেওয়া হয়েছিল - প্রতিটি চরিত্রকে প্রো এবং কন দেওয়া হয়েছিল।

যদিও সুপার মারিও ব্রোস 3 এবং সুপার মারিও ওয়ার্ল্ডে এই স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি পরিত্যাগ করা হয়েছিল, তবুও তারা অনেকগুলি খেলায় পুনরায় প্রদর্শিত হয়েছিল।

2 এটি এনইএসের চতুর্থ সর্বাধিক বিক্রিত খেলা

Image

যদিও সুপার মারিও ব্রোস 2 বর্তমানে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের চতুর্থ সর্বোচ্চ বিক্রিত খেলা হিসাবে স্থান পেয়েছে, এটি প্রকাশের সময়, গেমটি বিক্রয়ে তৃতীয় স্থান অর্জন করেছে, এটি 9 ই অক্টোবর, 1988 এর মুক্তির তারিখের পরে বিক্রি হওয়া 10 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছেছে।

তখন কেবলমাত্র দুটি গেমই বেশি কপি বিক্রি করেছিল ডাক হান্ট, ২৮, ৩০০, ০০০ কপি বিক্রি হয়েছিল এবং মূল সুপার মারিও ব্রোস, যা বিশ্বব্যাপী মোট ৪০ মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল, এটি এটিকে সব থেকে বেশি বিক্রি হওয়া গেমগুলির মধ্যে একটি করে তোলে making সময়।

দ্বিতীয় কিস্তিটি পরবর্তীকালে তার পূর্বসূরি সুপার মারিও ব্রোস 3 দ্বারা গ্রহন করা হয়েছিল, যা সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ মারিও গেম হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়। গেমটি 1988 সালে জাপান এবং 1990 সালে উত্তর আমেরিকাতে প্রকাশিত হয়েছিল এবং বিশ্বজুড়ে একটি দুর্দান্ত 18 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল।