এক্সবক্স ওয়ান বিক্রয় বিশ্বব্যাপী 41 মিলিয়ন ডলার আঘাত করেছে, পিএস 4 এর সংখ্যার চেয়ে অর্ধেকেরও কম

সুচিপত্র:

এক্সবক্স ওয়ান বিক্রয় বিশ্বব্যাপী 41 মিলিয়ন ডলার আঘাত করেছে, পিএস 4 এর সংখ্যার চেয়ে অর্ধেকেরও কম
এক্সবক্স ওয়ান বিক্রয় বিশ্বব্যাপী 41 মিলিয়ন ডলার আঘাত করেছে, পিএস 4 এর সংখ্যার চেয়ে অর্ধেকেরও কম
Anonim

এক্সবক্স ওয়ান বিক্রয় বিশ্বব্যাপী 41 মিলিয়ন ইউনিট হিট করেছে, যা PS4 এর সংখ্যার অর্ধেকেরও কম। এর বিশাল বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা সত্ত্বেও, এক্সবক্স এখনও প্লেস্টেশনের সাফল্যের জন্য মোমবাতি ধারণ করে লড়াই করে।

প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান বর্তমান কনসোল প্রজন্ম জুড়ে দুটি প্রধান প্রতিযোগিতামূলক সিস্টেম হয়েছে, এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে উঠল যে নিন্টেন্ডো উইআই ইউ শ্রোতাদের আকর্ষণ করছে না। এক্সবক্স ওয়ান দ্রুত প্রবর্তনকালে নেতৃত্বটি হারিয়ে ফেলেছিল, গেমগুলি কাজ না করার ঝুঁকিতে সিস্টেমটিতে প্রতিদিন একবার ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত হওয়া প্রয়োজন এমন কিছু ভোক্তা বিরোধী পছন্দগুলির কারণে, পাশাপাশি কয়েকটি তীব্র বাণিজ্য ও বিক্রয় সীমাবদ্ধতাও ছিল। প্লেস্টেশন 4 লঞ্চ করার সময়ও 100 ডলার কম ছিল এবং এক্সক্লুসিভ শিরোনামগুলির একটি দুর্দান্ত লাইনআপের সাথে তার শ্রোতার বৃদ্ধি অব্যাহত রেখেছে, যেখানে বেশিরভাগ এক্সবক্স ওয়ান গেমসও পিসিতে শেষ হয়েছে, যা সিস্টেমটির আবেদনকে সীমিত করে দিয়েছে।

Image

সম্পর্কিত: আরও গেম স্টুডিও অর্জনের এক্সবক্স, বলেছেন বিশ্লেষক

নিকো পার্টনার্স বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমদ (এর মাধ্যমে: রিসেটেরা) অনুসারে এক্সবক্স ওয়ান বর্তমানে ৪১ মিলিয়ন গ্লোবাল হার্ডওয়্যার বিক্রয় করছে। যদিও এটি অবশ্যই একটি চিত্তাকর্ষক সংখ্যা, গেম ইন্ডাস্ট্রি.বিজ অনুসারে এটি বর্তমানে প্লেস্টেশন 4 সিস্টেমের প্রায় অর্ধেকের বেশি বিক্রি হয়েছে যা 91, 6 মিলিয়ন পর্যন্ত বিক্রয় হয়েছে। গড অফ ওয়ার, স্পাইডার-ম্যান এবং রেড ডেড রিডিম্পশন 2 এর মতো গেমস প্রকাশের সাথে সনি 2018 এর ব্যবধান আরও বাড়িয়ে তুলতে সহায়তা করেছিল।

Image

মাইক্রোসফ্টকে নিন্টেন্ডোরও নজর রাখতে হবে, যার 2018 সালে বিক্রি হওয়ার জন্য 20 মিলিয়ন কনসোলের প্রত্যাশিত লক্ষ্য ছিল P যে নিন্টেন্ডো ইতিমধ্যে এই সংখ্যাটি হিট করেছে, যা তাদেরকে দুই বছরের ব্যবধানে এক্সবক্স ওয়ানের আজীবন বিক্রয়ের অর্ধেক পয়েন্টে রেখে দেবে। নিনটেন্ডো স্যুইচ ইতিমধ্যে এই প্রজন্মের সর্বাধিক দ্রুত বিক্রিত কনসোল যা মাইক্রোসফ্টের পক্ষে অবশ্যই একটি আঘাত।

গেমাররা এখনও Xbox ব্র্যান্ডের জন্য একটি জানাজার পরিকল্পনা করা উচিত নয়, কারণ এটি স্পষ্ট যে মাইক্রোসফ্ট তাদের পরবর্তী সিস্টেমের জন্য অনেক বড় বড় পরিকল্পনা করেছে। মাইক্রোসফ্ট অধীর আগ্রহে আরও বেশি স্টুডিও অর্জন করেছে, যা মনে হয় তাদের নিজস্ব এক্সট্রা শিরোনাম তৈরি করার পরিকল্পনার অংশ যা নিিন্টেন্ডো এবং সোনির সাথে মেলে can মাইক্রোসফ্ট প্রচুর গ্রাহক-সমর্থক পছন্দকে সমর্থন করেছে যা তাদের প্রতিযোগীরা অগ্রাহ্য করেছেন যেমন, পশ্চাৎসঙ্গতি সামঞ্জস্যতা, ক্লাউড সেভের জন্য চার্জ না করা এবং এক্সবক্স গেম পাস, যা এই শিল্পে অর্থের জন্য সর্বোত্তম মূল্য সরবরাহ করে যা মাইক্রোসফ্ট তাদের পরবর্তী পরিষেবাটি দিয়ে উন্নত করতে চায়।

মাইক্রোসফ্ট দ্বিতীয় স্থানে প্রচুর সময় ব্যয় করেছে এবং তাদের ভুলগুলি থেকে এবং তাদের প্রতিযোগীদের দ্বারা তৈরি করা থেকে তাদের শিখতে প্রচুর সময় হয়েছে। এটি স্পষ্ট যে মাইক্রোসফ্ট তাদের পরবর্তী পদক্ষেপের জন্য কিছু বড় পরিকল্পনা করেছে এবং এক্সবক্স ওয়ানটির উত্তরসূরি পরবর্তী কনসোল প্রজন্মের স্পটলাইট চুরি করতে গঠন করছে।