একদল বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করেন যে ২০২২ সালের মধ্যে ভিডিও গেমের আয় পুরোপুরি ডিজিটাল বিক্রয় থেকে আসবে That এর অর্থ গেমারদের তাদের পিসি এবং কনসোলগুলিতে হার্ড ড্রাইভের স্থান আপগ্রেড করার কাজ শুরু করা দরকার কারণ এমন সময় আসবে যখন ভিডিও গেমগুলি আর থাকবে না when শারীরিক আকারে উপলব্ধ।
ভিডিও গেমের যে কোনও প্লেয়ার ইতিমধ্যে ডিজিটাল গেমগুলির জনপ্রিয়তা আরও জনপ্রিয় হওয়ার বিষয়টি লক্ষ্য করেছে। ইন্ডিপেন্ডেন্ট স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যে সম্পূর্ণরূপে ডিজিটাল আয়ের উপর নির্ভর করে, কিছু গেম কেবল ডাউনলোড হিসাবে প্রকাশ দেখায়। প্লেয়াররা এটি পছন্দ করতে পারে না - কমপক্ষে যারা তাদের হাতে ধরে রাখতে পারে এমন কিছু পেতে পছন্দ করেন - তবে সমস্ত কিছুর মতো অনলাইনেই যেখানে টাকা রয়েছে।
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/4/video-games-will-be-100-digital-2022-says-analysts.jpg)
সম্পর্কিত: গেমসটপ একটি কেনার জন্য আলোচনায় রয়েছে
মাইকেল জে। ওলসন এবং পাইপ জাফ্রে [এইচ টি টি ডাব্লুসিসিফটেক] এর পক্ষে ইউং কিমের লেখা একটি প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে শারীরিক ভিডিও গেমগুলির বিক্রয় প্রতি বছর প্রায় 10 পয়েন্ট কমে যায়। তাদের অনুমান 2020 সালের মধ্যে, ভিডিও গেমগুলির উপার্জন পুরোপুরি ডিজিটাল বিক্রয় থেকে আসবে। প্লেস্টেশন প্লাস এবং এক্সবক্স লাইভের মতো পরিষেবাগুলি সহ প্রতি মাসে ভিডিও গেম ডাউনলোডের অফার সহ সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলিতে বৃদ্ধিও রয়েছে। প্লেস্টেশন নাও এবং এক্সবক্স গেম পাসের মতো পরিষেবাগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য অন্যান্য রাজস্ব মডেলগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা প্রতি মাসে একটি সেট সাবস্ক্রিপশন ফি জন্য গেমারগুলিকে স্ট্রিম এবং পুরানো গেম খেলতে দেয়।
এই বিশ্লেষকরা আশা করেন যে স্ট্রিমিং এবং সাবস্ক্রিপশন মডেলগুলি ডিজিটাল বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে থাকবে এবং এই মডেলগুলি আগামী 3-5 বছরের মধ্যে ফোকাসের একটি প্রধান ক্ষেত্র হয়ে উঠবে।
"ডেডিকেটেড হার্ডওয়্যার বা বিশাল ডাউনলোডের প্রয়োজন ছাড়াই ক্লাউড থেকে গেমস স্ট্রিমিং করা উচ্চতর কনসোল-স্টাইল শিরোনামগুলির জন্য বস্তুগতভাবে ট্যাম (সম্পূর্ণ ঠিকানাযোগ্য বাজার) বৃদ্ধি করবে if বিশেষত, আজ প্রধান ভিডিও গেম প্রকাশকদের প্রাথমিক বাজারটি ভোক্তাদের সাথে আবদ্ধ হয় যে একটি এক্সবক্স ওন, পিএস 4 বা গেমিং পিসির মালিকানায় বর্তমানে বর্তমানে ইনস্টলড বেস রয়েছে 150-250 এম (গেমিং পিসি কীভাবে সংজ্ঞায়িত হয় তার উপর নির্ভর করে) এবং সর্বনিম্ন মূল্য পয়েন্ট $ 199 (এক্সবক্স ওয়ান এস), যা অনেকের জন্য প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধা তৈরি করে গেমার হতে পারে ongoing চলমান ডাটাসেন্টার বিল্ড-আউট এবং ইন্টারনেটের গতি উন্নত করার সাথে, মেঘ থেকে গেমস স্ট্রিমিং 2-3 বছরের মধ্যে বাণিজ্যিক বাস্তবতা হতে পারে ""
ভিডিও গেমগুলির ডিজিটাল ডাউনলোড থেকে বিক্রয় প্রতি বছর প্রায় 25 শতাংশ বাড়তে থাকে। মে অবধি, খেলোয়াড়রা ডিজিটাল গেম ডাউনলোডগুলিতে প্রায় 9.1 বিলিয়ন ডলার ব্যয় করেছে। তুলনায়, তারা কেবল আগের বছর $ 7.3 বিলিয়ন ব্যয় করেছিল। ফ্রি-টু-প্লে গেমস, যেমন ফোর্টনাইট, প্রতি বছর প্রায় 200 মিলিয়ন ডলার নেয়। ডাউনলোডযোগ্য মোবাইল গেমসও প্রতিবছর বিক্রয় বৃদ্ধি প্রায় 36 শতাংশ বৃদ্ধি করে।
ডিজিটাল গেম ডাউনলোডগুলি খেলোয়াড়দের জন্যও সুবিধাদি দেয়। ডিজিটালি কোনও শিরোনাম ডাউনলোড করতে সক্ষম হওয়া গেমাররা এটি খেলতে চাইলে তারা কী খেলতে চায় তা তাত্ক্ষণিকভাবে অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়, যদিও ক্ষতির দিকটি হ'ল ব্যবহৃত গেমের বাজারটি নিঃশব্দে চলে যাবে (এমন কিছু যা ইতিমধ্যে ঘটতে শুরু করে)। ডিজিটাল ইতিমধ্যে সঙ্গীত, টেলিভিশন এবং চলচ্চিত্রগুলির সাথে অত্যন্ত জনপ্রিয়, তাই গেমিংটি খুব শীঘ্রই সেই পথে চলে যাওয়ার বড় অবাক হওয়ার কিছু নেই।