ভিডিও গেম লুট বাক্সগুলি শিশু জুয়ার সমস্যাগুলির উত্থানে অবদান রাখে

সুচিপত্র:

ভিডিও গেম লুট বাক্সগুলি শিশু জুয়ার সমস্যাগুলির উত্থানে অবদান রাখে
ভিডিও গেম লুট বাক্সগুলি শিশু জুয়ার সমস্যাগুলির উত্থানে অবদান রাখে
Anonim

জুয়ার সমস্যা বলে শ্রেণিবদ্ধ শিশুদের বৃদ্ধির অন্যতম কারণ হিসাবে যুক্তরাজ্যের জুয়া কমিশন ভিডিও গেম লুট বাক্সকে উদ্ধৃত করেছে। গত দুই বছরে জুয়ার সমস্যাযুক্ত বাচ্চার সংখ্যা চারগুণ বেড়েছে, যুক্তরাজ্যের ৫০, ০০০ এরও বেশি শিশু সমস্যা জুয়াড়ি হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে।

লুট বাক্সগুলি ভিডিও গেমিংয়ের মধ্যে একটি বিতর্কিত এবং প্রায়শই সমালোচিত মেকানিক হয়ে উঠেছে। স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্ট II এর মতো হাই প্রোফাইল গেমস সিস্টেমটির ব্যবহার করেছে, যার মাধ্যমে খেলোয়াড়রা খেলায় র্যান্ডম আইটেমটি পেতে রিয়েল-ওয়ার্ল্ড অর্থের সাথে অর্থ প্রদান করতে পারে, প্রায়শই প্লেয়ারউনজ্ঞানের ব্যাটলগ্রাউন্ডে দেখা যায় এমন বিরল আইটেমটি পাওয়ার জন্য মারাত্মক উচ্চ প্রতিকূলতার সাথে। লুট বাক্সগুলির কারণে জুয়ার সাথে তুলনা করা হয়েছে - সর্বোপরি, যদিও একটি 'পুরষ্কার' সর্বদা প্রাপ্ত হয়, এটি ব্যবহারকারীরা আশা করবে এমন খুব কমই হয়।

Image

সম্পর্কিত: ভিডিও গেম লুট বাক্সের সমস্যাটি স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্ট-এর চেয়ে গভীরতর হয়

এখন, জুয়া কমিশন একটি নতুন প্রতিবেদনের মাধ্যমে যুক্তরাজ্যে যে জুয়া খেলা দেখা যায় সে সম্পর্কিত কিছু পরিসংখ্যান প্রকাশ করেছে। জুয়া খেলার সমস্যা হিসাবে দেখা শিশুদের উদ্বেগজনক সংখ্যার পাশাপাশি, ১১-১-16 বছর বয়সী 39% শিশুরা গত বছরে জুয়াদের জন্য নিজস্ব অর্থ ব্যয় করেছে, 14% গত সপ্তাহে জুয়ার উপর তাদের নিজস্ব অর্থ ব্যয় করেছে। যাঁরা অ্যালকোহল পান করেছিলেন, সিগারেট পান করেছিলেন বা অবৈধ মাদক সেবন করেছিলেন তাদের তুলনায় এটি এটিকে বেশি হারে ফেলে।

Image

প্রতিবেদনে শিশুদের দ্বারা লুট বাক্সের ব্যবহার এবং সামগ্রিকভাবে জুয়ার বিস্তারের প্রবণতার মধ্যে একটি সংযোগের পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, যেখানে ৩১% তরুণ বলেছিলেন যে তারা খেলায় বা অন্যান্য খেলাগুলির জন্য লুট বাক্সগুলি খুলতে অর্থ বা ইন-গেমের আইটেম ব্যবহার করেছিল with আইটেম। সর্বোপরি, 3% দাবি করেছে যে স্কিন জুয়াতে অংশ নিয়েছে, এমন এক ধরণের জুয়া যা গেম আইটেমগুলির সাথে জুড়েছে যা কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল আপত্তিকর মতো অনলাইন শিরোনামের মূল কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে। এদিকে, অনলাইন জুয়া গেমস যা বাস্তব-বিশ্বের জুয়া যেমন রুলেট বা পোকারের মতো দেখতেও ব্যবহৃত হচ্ছে, 11-16 বছরের 13% বয়সের 13% এই অনলাইন জুয়ার পদ্ধতি ব্যবহার করে।

অবশ্যই বাচ্চাদের জুয়ার সমস্যা বৃদ্ধিতে লুট বাক্সগুলি একা নয়। অনলাইন জুয়া খেলা আরও প্রচলিত হওয়ার সাথে সাথে জুয়া খেলার অ্যাক্সেসের সহজতরতা প্রসারিত হয়েছে, প্রিমিয়ার লিগ ফুটবল ম্যাচের মতো ক্রীড়া ইভেন্টের সময় জুয়ার বিজ্ঞাপনগুলিও এই উত্থানের জন্য দায়ী করা হয়েছে। যে বলেছে, লুট বাক্সগুলির নৈতিকতা আবারও প্রশ্নে ডেকে আনা হয়েছে।

এই সমস্যাটি সম্পর্কে ঠিক কী করা যেতে পারে তা এখনও অবধি রয়ে গেছে এবং এটি বলা ঠিক যে জুয়ার অ্যাডভার্টের উপর নিষেধাজ্ঞাগুলি এবং কিশোর-কিশোরীদের জুয়ার অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে অ্যাক্সেস করা কতটা সহজ তা সম্পর্কে পুনর্বিবেচনা এখানে অগ্রাধিকার নিতে পারে। তবে, যুবা যুবকদের সাথে ফিফার মতো খেলাগুলি যুক্তরাজ্যে ব্যাপক জনপ্রিয় হয়ে উঠলে, সম্ভবত 18 বছরের কম বয়সীদের দ্বারা নিয়মিত খেলে থাকা খেলাগুলিতে লুট বাক্স মেকানিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত কিনা সে বিষয়ে সম্ভবত আরও বেশি জোর দেওয়া উচিত।