১৯৯০ এর দশকের মতো ভিডিও গেমসে ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি পরবর্তী বড় বিষয় হওয়ার কথা ছিল, তবে এইভাবে এটিকে কার্যকর করার জন্য প্রতিটি চেষ্টা করা হয়েছে … প্রাথমিক সময়ের জন্য একেবারেই প্রস্তুত নয়, এটিকে হালকাভাবে রাখার জন্য। তবে ওকুলাস রিফ্ট, প্লেস্টেশন ভিআর এবং ভালভের এইচটিসি ভিভের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে একটি গুরুতর ধাক্কা দেওয়ার সাথে সাথে গেমস শিল্পের অনেকে বিশ্বাস করেন যে মূলধারার গ্রাহকদের সাথে ভিআর-এর বিচ্ছিন্ন অগ্রগতি অবশেষে হাতের কাছে আসতে পারে।
এখন, ভালভ স্টিম ভিআর চালিত এইচটিসি ভিভ হেডসেটের জন্য একটি নতুন বিজ্ঞাপনের সূচনা করেছে, যার লক্ষ্য ভিআরিকে মূলধারার দর্শকদের কাছে তুলে ধরা itch
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/3/valvequots-htc-vive-video-might-be-best-vr-trailer-yet.jpg)
ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি প্রযুক্তিবিদ এবং গ্যাজেট প্রেমীদের মধ্যে সর্বদা প্রস্তুত শ্রোতার পাশাপাশি গেম ডেভেলপারদের মধ্যে আগ্রহী ফ্যানবেস থাকার ক্ষেত্রে, প্রযুক্তিটি অতীতে ডিজিটাল-ইন্টারেক্টিভিটি প্ল্যাটফর্মগুলি থেকে প্রয়োজনীয় আপগ্রেড হিসাবে ভোক্তাদের সাথে সংযোগ স্থাপনে লড়াই করেছে। এইচটিসি ভিভের নতুন বিজ্ঞাপন প্রচারটি এর বিপরীতে দেখা যাচ্ছে, প্রায়শই ভয় দেখানো নতুন প্রযুক্তিটিকে মজাদার পরিবার কার্যকলাপ হিসাবে দেখায়।
বিজ্ঞাপনের প্রথমার্ধে, বিভিন্ন লোককে একটি সবুজ-স্ক্রিন সেটে নিয়ে যায় যা একটি বাস্তব-সময়ের রেন্ডারিং ফিডটি তাদের সঙ্গীদের দেখায় যে কীভাবে তারা ভার্চুয়াল স্পেসে "ফিট" হয়; খেলোয়াড়-চরিত্রগুলি কোনও গেমিং স্পেসে তীর ছোঁড়া, খাবার রান্না করা এবং প্রাণী এবং ভার্চুয়াল মেশিনের সাথে মিথস্ক্রিয়া করার মতো কাজ সম্পাদন করার জন্য তাদের উপস্থিতি এবং টিভি দর্শকদের উভয়কে এগুলি দেখতে দেয়। বিভিন্ন গেমের মোডগুলি ভিভের হ্যান্ড-হোল্ড মোশন কন্ট্রোলারগুলির সুনির্দিষ্ট ব্যবহার করে, সম্ভাব্য গ্রাহকদের জন্য উপলব্ধ অ্যাপ্লিকেশন এবং গেমগুলির বৈচিত্র্যকে তুলে ধরে - উত্তপ্ত-প্রত্যাশিত ইভিও সহ: ভালকিরি, আজও ঘোষণা করেছে।
লঞ্চের জন্য এইচটিসি ও ভালভকে অভিনন্দন! আমরা নিশ্চিত করতে পেরে উত্সাহিত হয়েছি #EVEValkyrie আসছে ২০১V সালে #Vive এ pic pic.twitter.com/B6QHFjSu0H
- ইভি: ভালকিরি (@ ইভভালকিরি) এপ্রিল 5, 2016
এরপরে, ক্রিয়াটি পরিবার এবং বন্ধুদের নিজস্ব গোষ্ঠীগুলিতে ভিভকে তাদের নিজস্ব ঘরে বসিয়ে ঘরে ফেলা, প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি পরিবার এবং গোষ্ঠী-ক্রিয়াকলাপ কেন্দ্রিক ব্যবহারকে শক্তিশালী করে - একটি আকর্ষণীয় এবং উপলব্ধিমূলক সিদ্ধান্ত, এই সাফল্যের অন্যতম প্রধান প্রতিবন্ধক বিবেচনা করে ভোক্তা ফর্ম্যাট হিসাবে ভিআর এর উদ্বেগ ছিল যে এটি কেবল নিঃসঙ্গতা বাড়াতে এবং ইতিমধ্যে নিমজ্জনিত গেমিং অভিজ্ঞতার সাথে সম্পর্কিত বাস্তব জীবন থেকে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে সহায়তা করবে। অনেক ক্ষেত্রে, প্রচারটি বিখ্যাত "Wii Like To Play" বিজ্ঞাপনগুলির অনুরূপ যা 2006 সালে নিন্টেন্ডো ওয়াই চালু করতে সহায়তা করেছিল; একটি সংশয়ী গ্রাহক শ্রোতাদের জন্য গ্রাউডব্রেকিং নতুন প্রযুক্তি আনার লক্ষ্য যা অন্য পণ্য।
এটি বর্তমানে ভারী চাপের পরেও ভবিষ্যতে সত্যিকার অর্থে ভিআরকে কী রাখে তা অস্পষ্ট থেকে যায়। যদিও অনেক "কট্টর" গেমার এবং সমস্ত জিনিস প্রযুক্তির অনুরাগীরা মনে করেন যে ধারণাটির এই নতুন পুনরাবৃত্তিগুলি 90-এর দশকে বেশিরভাগ তোরণ এবং ভ্রমণের বিক্ষোভের মধ্য দিয়ে প্রসারিত নন-স্টার্টার পরিবর্তনের চেয়ে ভাল পা রয়েছে; গেমস ইন্ডাস্ট্রি ইতিমধ্যে সাধারণ গ্রাহকগণ এবং তথাকথিত "নৈমিত্তিক" গেমারদের প্রভাবগুলি ক্রমবর্ধমান ব্যয়বহুল কনসোল থেকে মোবাইল প্ল্যাটফর্মে স্থানান্তরিত করার প্রভাব অনুভব করে আসছে, এটি স্পষ্ট নয় যে ভিআর নিজেই নিজের খ্যাতি ছাড়িয়ে উত্সাহিত ক্রেতাদের জন্য অভিনবত্ব হিসাবে বাড়তে পারে কিনা uncle । তবে, ভিভটি এখন পর্যন্ত সবচেয়ে শক্তিশালী গেম-স্ট্রিমিং পরিষেবা, বাষ্পের সাথে সরাসরি সংযোগের কারণে অনেক প্রতিযোগী বিকল্পগুলির চেয়ে ভাল অবস্থানে রয়েছে বলে মনে করা হচ্ছে।