ইউটিউবে আসার পরে নিন্টেন্ডো এখনও তা পান না

ইউটিউবে আসার পরে নিন্টেন্ডো এখনও তা পান না
ইউটিউবে আসার পরে নিন্টেন্ডো এখনও তা পান না

ভিডিও: যারা ইউটিউবে ১৮+ ভিডিও খোঁজেন, তাদের জন্য এই ভিডিও 2024, জুন

ভিডিও: যারা ইউটিউবে ১৮+ ভিডিও খোঁজেন, তাদের জন্য এই ভিডিও 2024, জুন
Anonim

ইউটিউব শিল্পীদের কভার করার জন্য মেকআপ টিউটোরিয়াল থেকে শুরু করে গেমার পর্যন্ত ব্যক্তিত্বের একটি খেলার মাঠ। ইউটিউব স্টাইলটি সর্বাধিক সফল হয় যখন সাধারণ লোকেরা বিদ্যমান পণ্য, গান বা গেমগুলি ব্যবহার করে এবং এটি ব্যবহার করে তাদের অভিজ্ঞতা নথিভুক্ত করতে তাদের বৌদ্ধিকতা বা বুদ্ধি প্রয়োগ করে।

গেমাররা প্ল্যাটফর্মটি তাদের নিজস্ব গেমিং অভিজ্ঞতা দেখানোর জন্য ব্যবহার করে, অভিজ্ঞতাকে তাদের নিজস্ব রসিকতা ইনজেকশন করে। পিউডিপি এবং ভ্যানসস গেমিংয়ের মতো শীর্ষস্থানীয় ইউটিউব গেমাররা সর্বোত্তম কাজ করার জন্য বেতন বয়ে আনতে মন সংগ্রহ করে: তারা নিজেরাই। ভিডিও গেম সংস্থাগুলি প্রভাবশালীদের শক্তি দেখেছে এবং প্রচারের জন্য অনেকে কপিরাইট বিধিনিষেধের দিকে অন্ধ দৃষ্টি দিয়েছে have যাইহোক, নিন্টেন্ডো এই বিভাগে খুব বেশি সচেতন নন বলে মনে হচ্ছে।

Image

ব্যবহারকারীরা যখন তাদের সম্পত্তির স্লাইস (বেশিরভাগ সঙ্গীত ক্লিপগুলির মাধ্যমে) প্রয়োগ করে এবং ভিডিওটি যতক্ষণ না শেষ হয় ততক্ষণ সমস্ত বিজ্ঞাপনের রাজস্ব আদায় করে ভিডিওর মালিকানা দাবি করতে এগিয়ে যায় যখন নিন্টেন্ডোর বর্তমান ইউটিউব নীতি পতাকাগুলি। এটি বেশিরভাগ গেমারদের তাদের চ্যানেলগুলির জন্য নিন্টেন্ডো গেমগুলির পর্যালোচনা এড়াতে বাধ্য করেছে, যার ফলস্বরূপ স্রষ্টা এবং দর্শকদের জন্য অনেকটাই হতাশার সৃষ্টি হয়েছে। জোশ থমাস (দ্য বিটব্লক), জো ভার্গাস (অ্যাংরিজো) এবং স্টিভেন উইলিয়ামস (বুগি ২৯৮৮) এর মতো কিছু ইউটিউব তারকা তাদের বিষয়ে তাদের মতামত জানাতে তাদের চ্যানেলগুলিতে নিয়েছেন। কন্টেন্ট আইডি দাবি সম্পর্কে নিন্টেন্ডো থেকে একটি হৃদয়গ্রাহী প্লিয়াসহ একটি ভিডিওতে

”, থমাস নিন্টেন্ডোর নীতির বিরুদ্ধে একটি বাস্তব মামলা করেছেন, দাবি করেছেন যে গেমার এবং বিকাশকারীদের শত্রু নয়, মিত্র হওয়া উচিত। সে বলেছিল:

"তারা এত সৃজনশীলতা নিষিদ্ধ করে এবং ইউটিউবে এত বেশি বিনামূল্যে বিজ্ঞাপন পাওয়া থেকে নিজেকে বিরত রাখে … তাদের বুঝতে হবে যে তাদের চেষ্টা করা এবং তাদের খেলা সম্পর্কে উত্সাহিত করার জন্য শুধুমাত্র বিদ্যমান ব্যক্তিদের কাছ থেকে বিজ্ঞাপনের রাজস্ব চুরি করা উচিত নয়।"

Image

ধারাবাহিকভাবে 10 বছরের জন্য নিন্টেন্ডো গেমগুলি coveringাকা দেওয়ার পরে, থমাস বুঝতে পারে না কেন সংস্থাটি ইউটিউবার্সের পক্ষে বন্ধুত্বপূর্ণ নয়। তিনি আরও বলতে থাকেন, “আমার মনে হচ্ছে আমি নিয়মিত নিন্টেন্ডোর মুখে থাপ্পড় মারছি। … দয়া করে আমাকে আপনাকে একটি সংস্থা হিসাবে উদযাপন করা থেকে বিরত করার চেষ্টা বন্ধ করুন ”"

মুখের শব্দের উপর ভিত্তি করে অনেক গেম সাফল্য বা ব্যর্থ হয় এবং এই দিনগুলিতে প্রচুর ব্যবহারকারী ক্রয় করার আগে তাদের পছন্দসই ইউটিউবাররা কী ভাবছেন তা পরীক্ষা করে দেখুন। তার ভিডিওতে, "অ্যাংরিজয় কী জেলদা অ্যাংরি পর্যালোচনা করবেন?" ভার্গাস নীতিটি দেখে অবাক হয়ে বলেছিলেন:

"আপনি ভাববেন যে তারা তাদের কিছু ইউটিউব নীতি শিথিল করবে বা ইউটিউবে 99 শতাংশ অন্যান্য ভিডিও গেম সংস্থায় যোগ দেবে যারা এখন রূপান্তর করেছে এবং মানটি বোঝে।"

বৌদ্ধিক সম্পত্তি এবং সৃজনশীল কপিরাইটগুলি হট প্রবন্ধ, কারণ বিনোদন শিল্প প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে অর্থ উপার্জনের জন্য ব্যবহারকারীদের বিনামূল্যে তাদের বিষয়বস্তু নিখরচায় করার অনুমতি দেয়। বিজ্ঞাপন বা সরাসরি ক্রয়ের উপার্জন ব্যতীত সংস্থাগুলি শিল্পীরা এবং নির্মাতাদের এমন সামগ্রী তৈরি করতে অর্থ প্রদান করতে পারে না যা ব্যবহারকারীরা এত বেশি পছন্দ করে। চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন শিল্পের মতো, বিনোদনের ব্যবসা নিখরচায় অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে না। নির্মাতাদেরও বিল দেওয়ার এবং পরিবারগুলিকে খাওয়ানোর জন্য বিল রয়েছে। সুতরাং, তার সম্পত্তি রক্ষার জন্য নিন্টেন্ডোর আগ্রাসী প্রচেষ্টা বোধগম্য। যাইহোক, কোন পর্যায়ে পিআর এর অভাব গ্রাহক কেনার অভ্যাসকে প্রভাবিত করে? সম্ভবত আমরা এটি সন্ধান করতে চলেছি।