নারকোস: কার্টেল পর্যালোচনা উত্থানের - পালিশযুক্ত তবে ভারসাম্যহীন টার্ন-ভিত্তিক মজা

সুচিপত্র:

নারকোস: কার্টেল পর্যালোচনা উত্থানের - পালিশযুক্ত তবে ভারসাম্যহীন টার্ন-ভিত্তিক মজা
নারকোস: কার্টেল পর্যালোচনা উত্থানের - পালিশযুক্ত তবে ভারসাম্যহীন টার্ন-ভিত্তিক মজা
Anonim

বিকাশকারী কুজুর নারকোস: কার্টেলের উত্থান জেনারটিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করে না, তবে এটি এখনও যুক্তিসঙ্গত মজাদার এবং পালিশ ভিত্তিক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।

নারকোস: রাইজ অব দ্য কার্টেলস, বিকাশকারী কুজুর সর্বশেষ গেমটি নেটফ্লিক্সের জনপ্রিয় নারকোস টেলিভিশন সিরিজের গল্প এবং ঘটনাগুলি নিয়েছে (নিজেই বাস্তব জীবনের পাবলো এসকোবারের মেডেলিন কার্টেলের উপর ভিত্তি করে) এবং ভিডিও গেম আকারে রূপ নিয়েছে। যদিও নারকোসের প্রকাশের ট্রেলার: কার্টেলগুলির উত্থান ঠিক তেমন আত্মবিশ্বাসের উদ্রেক করেছিল না এবং গেমটির গ্রাফিকাল সমস্যা রয়েছে, সামগ্রিক পণ্যটি খুব শক্ত টার্ন ভিত্তিক যুদ্ধের খেলা game এটি জেনারটিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার কাছাকাছি আসে না এবং কখনও চেষ্টাও করে না, তবে "বর্বর" টার্নভিত্তিক খেলা উপস্থাপনের প্রতিশ্রুতি মিথ্যা বিজ্ঞাপন ছাড়া আর কিছু নয়।

নারকোস: কার্টেলদের উত্থান, বেশিরভাগ টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগুলির খেলাগুলির মতো, একটি বড় এবং বিস্তৃত টিউটোরিয়াল দিয়ে শুরু হয়, খেলোয়াড়দের বিশেষত জেনারটিতে নিয়ে যাওয়ার জন্য তাদের পরিচয় করিয়ে দেয়। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন শ্রেণীর পাঁচজন পৃথক দলের সদস্যদের (প্রতিটি নিজস্ব শক্তি এবং দুর্বলতা সহ) নিয়ন্ত্রণ করে এবং প্রতি ঘুরে এই চরিত্রগুলির মধ্যে একটিতে স্থানান্তর করতে পারে। চলা ছাড়াও, এই বাহিনী শত্রুদের আক্রমণ করতে পারে, বেশিরভাগ সময় বন্দুক নিয়ে তারা কি করার মতো অবস্থানে থাকতে পারে? একবার কোনও পদক্ষেপ শেষ হলে, এআই-নিয়ন্ত্রিত শত্রু দল তাদের পদক্ষেপ নেয়। আবার, এখানে ঠিক নতুন কিছুই।

Image

যেখানে নারকোস: কার্টেলগুলির উত্থান সত্যিই জ্বলজ্বল হল এটি সমস্ত কতটা পালিশ করা হয়েছে। মানচিত্রগুলি স্বজ্ঞাতভাবে ডিজাইন করা হয়েছে এবং শত্রুদের অবস্থান নির্ধারণ করে বলা হয়েছে যে মানচিত্রগুলি যথেষ্ট স্মার্ট হয় যা প্রায়শই যথেষ্ট, কৌশলগত চিন্তাভাবনা একটি পরম প্রয়োজনীয়তা। এর মধ্যে মিশন এবং অবস্থান নির্ধারণের স্থানগুলির (যেখানে সেনা শুরুতে মোতায়েন করা যেতে পারে) উপর নির্ভর করে সঠিক শ্রেণিতে সৈন্যদের সঠিক শ্রেণি ব্যবহার করা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। স্ট্যামার্ড ডিইএ এজেন্টরা শটগান দিয়ে সজ্জিত, অর্থাত নিকটতম পরিসরে প্রবেশ করা দ্রুত এবং দক্ষতার সাথে শত্রুদের নিচে নেওয়ার সবচেয়ে কার্যকর কৌশল। একটি পাল্টা ব্যবস্থাও রয়েছে, যা প্লেয়ার এবং শত্রু উভয়কেই তাদের চলনকারী শত্রুদের দিকে গুলি করার জন্য বিশেষ ক্ষমতা পয়েন্টগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়, এমনকি যদি তাদের পালা না হয়। এটি ম্যাচে সম্পূর্ণ নতুন কুঁচকে যুক্ত করে এবং শিরোনামের বৃহত্তম শক্তিগুলির মধ্যে একটি।

Image

নারকোস: কার্টেলস রাইজ ডিএইএ এবং পাবলো এস্কোবারের ড্রাগ ড্রাগেলের উভয়কেই জড়িত গল্প প্রচারের মাধ্যমে খেলতে দিয়ে শোয়ের দ্বৈত ফোকাসকে কিছুটা কার্যকর করে। যাইহোক, কার্টেল দিকটি খোলার আগে আপনাকে ডিইএর পক্ষের প্রথম বড় মিশনের মধ্য দিয়ে খেলতে হবে। কার্টেল পক্ষের আরও তহবিল শুরু এবং সুস্পষ্ট কসমেটিক পার্থক্য ব্যতীত, ভারসাম্যের একটি ভাল ধারণা তৈরি করে (এমনকি গেমের অন্যান্য ক্ষেত্রগুলি হতাশার সাথে ভারসাম্যহীন হলেও) কোনওটিই অন্যের চেয়ে বেশি উপকারী নয়। উভয় প্রচারণা চালিয়ে যাওয়ার চেয়ে বেশি মূল্যবান কারণ শোয়ের মতো, ভিন্ন ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গিগুলি বিরোধী পক্ষগুলি কী চরিত্র হিসাবে চলেছে তার অনেক বেশি প্রসঙ্গ সরবরাহ করে। এটি বলার অপেক্ষা রাখে না যে গেমটি চরিত্র বিকাশের খুব গভীর হয়ে যায় কারণ স্বরযুক্ত কথোপকথন বাক্সগুলির কিছু সংক্ষিপ্ত বিবরণ এবং এলোমেলো আউট, এটি আসলে হয় না।

নারকোসে তহবিল, অর্থের কথা বলা: নতুন সৈন্য কেনার ক্ষেত্রে কার্টেলের উত্থান অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ is যদি আপনার পুরুষদের মধ্যে কেউ মাঠে মারা যায় তবে তারা চিরতরে মারা যান (নেতৃত্বের চরিত্রগুলি বাদ দিয়ে, যা মৃত্যুর পরে ম্যাচটি শেষ করে) তাই যতটা সম্ভব সম্ভব মৃত্যুকে কমানো গুরুত্বপূর্ণ। এটি বিশেষত সত্য কারণ তহবিলগুলি সহজেই প্রতিস্থাপন করা হয় না এবং সৈন্যরা হাস্যকরভাবে ব্যয়বহুল হতে পারে। প্রধান মিশন এবং পার্শ্ব মিশনগুলি সমাপ্তির পরে নগদ পুরষ্কার সরবরাহ করে তবে কিছু পক্ষ মিশনগুলি শুরুর আগে ডাউন পেমেন্টের জন্য কিছু প্রয়োজন। গেমের এই মুহুর্তে যেখানে অর্থ নিয়ে বুদ্ধিমান হওয়া খেলোয়াড়দের ভাল উপকার করতে পারে। এবং এর অনেক কিছুই নেমে আসে, আপনি এটি কৌশল, কৌশল অনুমান করেছিলেন।

Image

নারকোস: কার্টেলদের উত্থানের কিছু দুর্বলতাও উপেক্ষা করার মতো প্রচলিত রয়েছে। গ্রাফিকালি, এটি দেখতে কোনও মজাদার খেলা নয়, বা এক প্রজন্ম বা দুই বছর আগে বাড়িতে উপস্থিত হয় appears এর জন্য ধন্যবাদ, চরিত্রের চলাচল আটকে আছে, বিশ্রী এবং একেবারে বাস্তবসম্মত চেহারা নয়। এটি অবিচ্ছিন্নভাবে একটি টার্ন-ভিত্তিক গেমের জন্য বড় চুক্তি নয় যেখানে ফ্রি চলাচলটি যান্ত্রিকগুলির একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ নয়, তবে এটি এখনও হতাশ এবং সরল কুরুচিপূর্ণ।

নারকোসে ব্যালেন্সের একটি সমস্যা রয়েছে: কার্টেলের উত্থান। অসুবিধা স্তরগুলি খুলি দ্বারা নির্ধারিত হয়: একটি খুলি সর্বনিম্ন সমস্যার স্তর এবং তিনটি সর্বোচ্চ সমস্যার স্তর difficulty সমস্যাটি ঠিক কতটা কঠিন দুটি খুলির একটির সাথে তুলনা করা যায় তার মধ্যে। চরিত্র সমতলকরণের সাথে এটি অফসেট করা যেতে পারে, তবে উচ্চতর স্তরের চরিত্রটি হঠাৎ মাঠে মারা যায় এবং সেই অগ্রগতির সমস্তটি কেবল চিরতরে হারিয়ে যায় it's অসুবিধাটি এ জাতীয় টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলির অংশ, এটি সম্পর্কে কোনও সন্দেহ নেই, তবে কখনও কখনও মনে হয় শিরোনাম প্রতিটি একক স্তরে আপনার বিরুদ্ধে সক্রিয়ভাবে কাজ করছে, এবং ভারসাম্যহীন অসুবিধা স্তরগুলি উপলব্ধি করতে সহায়তা করে না।

Image

এগুলি প্রায়শই উদ্বেগজনক সমস্যা সত্ত্বেও, নারকোস: কার্টেলগুলির উত্থানের ডজন বা কয়েক ঘন্টা কন্টেন্ট (গেমটি কীভাবে খেলানো হয় তার উপর নির্ভর করে) পালিশ করা যায় এবং কার্যকরভাবে কার্যকর করার জন্য এটি কার্যকর হয়। স্পষ্টতই এটি তার নেটফ্লিক্স অংশের নিখরচায় বা উজ্জ্বল লেখাকে কখনই ধরা দেয় না, তবে জনপ্রিয় চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে গেমগুলি প্রায়শই প্রতিটি স্তরের কল্পনাযোগ্য, বা বোর্ম দেখায় তা বিবেচনা করে নারকোস: কার্টেলের উত্থান তুলনা করে তাজা বাতাসের শ্বাসকষ্ট।

নারকোস: কার্টেলের উত্থান এখন প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান, নিন্টেন্ডো স্যুইচ এবং পিসিতে is এই পর্যালোচনার উদ্দেশ্যে স্ক্রিন ভাড়াটিকে একটি এক্সবক্স ওয়ান ডিজিটাল কপি সরবরাহ করা হয়েছিল।