"ইনসাইড আউট" ডিরেক্টর অন দ্য ফিল্মের অনুপ্রেরণা ও ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং

"ইনসাইড আউট" ডিরেক্টর অন দ্য ফিল্মের অনুপ্রেরণা ও ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং
"ইনসাইড আউট" ডিরেক্টর অন দ্য ফিল্মের অনুপ্রেরণা ও ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং
Anonim

ইনসাইড আউট একটি ফ্ল্যাট-আউট মাস্টারপিস এবং সম্ভবত আপ সেরা পিক্সার সিনেমা movie ফিল্মটি 11 বছরের এক মেয়েকে রিলে নামে অভিহিত করেছে (ক্যাটলিন ডায়াস কণ্ঠ দিয়েছিল) যখন তার বাবার কাজটি পরিবারকে মিনেসোটার বুকোলিক শৈশবকালীন বাড়ি থেকে সান ফ্রান্সিসকো-র ব্যস্ত রাস্তায় উপড়ে ফেলতে বাধ্য করে। তার ছোট বছর পিছনে ফেলে, রিলে দুঃখের মতো আবেগ অনুভব করতে শুরু করে এবং আরও তীব্রভাবে ভয় পেয়ে যায় - এবং এটিই মোড়টি: অভ্যন্তরীণ আউটটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে রিলির মনের ভিতরে স্থান পায় যেখানে তার প্রাথমিক আবেগ - জয় (অ্যামি পোহেলার), দুঃখ (ফিলিস স্মিথ)), ভয় (বিল হ্যাডার), বিতৃষ্ণা (ম্যান্ডি কলিং) এবং ক্রোধ (লুইস ব্ল্যাক) - তার চারপাশে দ্রুত পরিবর্তিত বিশ্বে তার প্রতিক্রিয়া দেখায়।

ইনসাইড আউটটি কল্পনা করেছিলেন পরিচালক এবং সহ-লেখক পিট ডক্টর, দীর্ঘকালীন পিক্সার ক্রিয়েটিভ (তিনি ছিলেন এই কোম্পানির দশম কর্মচারী) যার আগের পরিচালিত প্রচেষ্টা মনস্টার ইনক এবং আপ ছিলেন। তবে ইনসাইড আউট এখনও তাঁর সেরা কাজ হতে পারে। কন্যার সাথে তার নিজস্ব ব্যক্তিগত প্যারেন্টিংয়ের অভিজ্ঞতায় অনুপ্রাণিত হয়ে ডক্টর এবং অবিশ্বাস্য পিক্সার দল মেমরি, নির্দোষতা হারানো এবং অতীতকে পিছনে ফেলে দেওয়া সম্পর্কে একটি মজার, অনন্য এবং শক্তিশালী চলমান গল্পের রূপ দিয়েছে।

Image

এই তাত্ক্ষণিক পিক্সার ক্লাসিকের পিছনে ধারণাগুলি, ধারণা এবং উত্পাদনের দিকগুলি নিয়ে আলোচনার জন্য লস অ্যাঞ্জেলেসে ফিল্মের সাম্প্রতিক প্রেস দিনটিতে স্ক্রিন রেন্ট ডক্টরের সাথে বসেছিলেন।

-

বিল হ্যাডার আমাকে বলেছিলেন যে আপনি তাঁর কাছে যেভাবে ছবিটি এঁকেছেন তা হ'ল আপনি কি তাকে অল্প বয়সে আপনার মেয়ের একটি ছবি দেখিয়েছিলেন, সমস্ত খুশি এবং হাসি এবং তারপরে 11-এ, আরও খানিকটা মন খারাপ

হ্যাঁ।

ফিল্মটির সেই অনুপ্রেরণার কথা বলি।

হ্যাঁ, এই ছবিগুলি, আমি তার একজন হ'ল সমস্ত বোকা এবং সে একটি ভাঙ্গা হাত পেয়েছে এবং সে একটি মজার মুখ করছে। এবং তারপরে যখন তিনি 11 বছর বয়সে ছিলেন তখন তিনি আরও ধরণের ছিলেন, "উঘ

”আমি মনে করি ছোটবেলায় আমার ক্ষেত্রে এটি সত্যই হয়েছিল। আমি অবশ্যই একটি বড় পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গিয়েছিলাম। পিতা বা মাতা হিসাবে, এটি সত্যিই শক্ত ছিল, কারণ আপনি চান না যে আপনার বাচ্চা দু: খিত হোক। এছাড়াও, ব্যক্তিগতভাবে, আমি পুতুল এবং স্টাফ দিয়ে মাঠে মজাদার, মজাদার খেলার ধরণেরটিকে সত্যই গুরুত্ব দিয়েছি। তা চলে গেছে। এটি এখন আর আমার জীবনের একটি অংশ হয়ে উঠবে না। গল্পটি এক ধরণের পিতামাতার দৃষ্টিকোণ থেকে বলা হয়েছে, জয় এই সারোগেট পিতা বা মাতা। আমাদের বাচ্চাদের মাথায় কী চলছে তা বোঝার চেষ্টা করা এই মুভিটির দিকে পরিচালিত করেছিল।

মুভিটির একটি থ্রেড হ'ল শিশু তার নিজের আবেগগুলি মোকাবেলা করতে শিখছে এবং তারপরে অন্যটি হ'ল বাবা-মায়েরা সেই স্মৃতিগুলিকে একরকম ধরে রাখতে চেষ্টা করেছিলেন, যদিও তারা অতীতে চলছিল। এই দুটি দৃষ্টিকোণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পেতে কি অনেক বেশি কাজ নিয়েছিল?

আমার কাছে মনে হয় আমাদের পক্ষে বড় লড়াইটি এই ছিল যে আপনার বাচ্চা বড় হওয়া এবং শৈশবকে ধরে রাখা এবং এটি সংরক্ষণের চেষ্টা না করা এই ধারণা থেকেই এই ফিল্মটির উদ্ভব হয়েছিল, এটি পুরোপুরি ভাল করেই জানা যে এটি করা অসম্ভব। এবং চলচ্চিত্রটি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে এটি দুঃখকে আলিঙ্গন এবং বোঝার বিষয়ে সত্যই বৃদ্ধি পেয়েছে। প্রথমদিকে, তাদের মনে হয়েছিল যে তারা মতবিরোধের মধ্যে রয়েছে এবং তারা একে অপরের সাথে লড়াই করছে। আমরা জয় এবং মেমরির ডাম্পের মতো নাটকীয় দৃশ্যগুলি চাই যেখানে সেই পুরানো স্মৃতিগুলি অদৃশ্য হয়ে যাচ্ছে। এটি প্রথম (থিম) সম্পর্কে কথা বলছিল। এবং তবুও, অন্যান্য জিনিস রয়েছে যেখানে - আমি খুব বেশি দূরে দিতে চাই না, তবে সেই দৃশ্যগুলি দ্বিতীয় ধারণা সম্পর্কে।

আমরা এর সাথে সত্যই লড়াই করে যাচ্ছিলাম। আমরা তাকে নিয়ে জাহাজে ফেলার জন্য মিন্ডি কলিংয়ের দিকে রওয়ানা দিলাম। আমি তাকে গল্পটি পেশ করেছি। আমি শেষ করেছি এবং আমি ঘুরে ফিরে সে কাঁদছে। এবং আমি ছিলাম, "ওহে আমার গোশ। কি হলো?" এবং সে বলে, "আমি দুঃখিত। আমি কেবল মনে করি এটি সত্যিই সুন্দর যে আপনি ছেলেরা একটি গল্প বলছেন যে এটি বড় হওয়া কঠিন এবং এটির জন্য দুঃখজনক হওয়া ঠিক to " এবং আমরা ছিলাম, "ঠিক আছে। গ্রেট। এই দুটি জিনিস সত্যই একত্রিত হতে পারে এবং অনুরণন করতে পারে। তারা পারস্পরিক একচেটিয়া নয়।"

Image

বাচ্চাদের এবং আবেগগুলির বিষয়টি হ'ল কখনও কখনও লোকেরা তাদের বাচ্চাদের সাথে সাথেই ওষুধ খেতে চায়, বা তারা মনে করে যে দুঃখের অর্থ তারা হতাশ। এবং আসলে এটি হয় না। দুঃখকে কীভাবে মোকাবেলা করা যায় তা শেখা স্বাভাবিক normal

এটি একটি বড় বিষয় যা আমরা শিখেছি। হতাশা ক্লিনিকাল অসুস্থতা। দুঃখ হ'ল একটি দরকারী আবেগ এবং একটি স্বাভাবিক, স্বাস্থ্যকর আবেগ এবং এমন একটি সময় আসে যখন এটি সত্যই প্রয়োজন। আপনি যদি এটি দমন করার চেষ্টা করেন তবে আপনি আর ক্ষতি করতে চলেছেন। এটি বেদনাদায়ক এবং নেতিবাচক মনে হলেও এটি জীবনের একটি অঙ্গ is

এক উপায়ে এই সিনেমাটি মানুষের মস্তিষ্ককে ম্যাপিংয়ের বিষয়ে। আপনি অবশ্যই এটি দেখতে পারেন। বিজ্ঞান কীভাবে এর মধ্যে এসেছিল এবং এই দুর্দান্ত অ্যানিমেটেড ছবিতে সংহত হয়েছিল?

আমরা আবেগের মতো জিনিসগুলি কীভাবে বুঝি সে সম্পর্কে আমরা বিভিন্ন বিজ্ঞানী, স্নায়ু বিশেষজ্ঞ, মনোবিজ্ঞানী, মনোরোগ বিশেষজ্ঞদের সাথে কথা বলেছি। কত আবেগ আছে? ভাল, কোন sensক্যমত্য আছে। কিছু লোক বলল তিন। অন্যরা বলল 27. বেশিরভাগ মাঝখানে ছিল। এবং আমরা যে প্রশ্নগুলির জিজ্ঞাসা করেছি তার বেশিরভাগ উত্তর উত্তরটির লাইন ধরে কিছু হবে, "আচ্ছা, আমরা একেবারে নিশ্চিত নই, তবে বিজ্ঞান মনে করে

”সুতরাং এর অর্থ হ'ল আমরা প্রচুর স্টাফ তৈরি করতে পেরেছি, যা একরকম দুর্দান্ত। আর এই কারণেই আমি এই মুভিতে.ুকলাম। আমি বিষয়টির প্রতি আকৃষ্ট হয়েছিল কারণ আমরা স্থানগুলিতে যেতে এবং বিভিন্ন বিশ্বে জিনিস তৈরি করতে পাই।

তবে এটি আবেগের উদ্দেশ্য, তাদের উপস্থিতির কারণ, তাদের ধরণের চাকরির বিষয়টি রয়েছে যে তারা মানুষ হিসাবে আমাদের কাছে মৌলিক, সে সম্পর্কে প্রচুর দুর্দান্ত তথ্য সরবরাহ করেছিল। আমি নোটগুলির দিকে ফিরে তাকাতে দেখি বিজ্ঞানীরা আমাদের এটি বলেছিলেন। তবে এটি সত্যই উপলব্ধি না করা অবধি ছিল না যে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আবেগগুলি আমাদের জীবনের সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির মূল চাবিকাঠি, যা আমরা মানুষ হিসাবে সংযোগটি অনুভব করি। গভীর, প্রশস্ত, বৈচিত্র্যময় আবেগের জন্য এই সম্পর্কগুলি এগিয়ে আনা হয়েছে। আপনি জানেন, আপনার সাথে ভাল সময় কাটিয়েছেন এমন লোকেরা, তবে এতে দুঃখ পেয়েছেন এবং এতে রাগ করেছেন। এই সমস্ত বিষয়গুলি গভীর সংযোগ তৈরি করে।

কি আবেগ প্রায় চূড়ান্ত কাটা কিন্তু না করেনি?

দেখা যাক. আমরা আসলে গর্বের সাথে ছবির একটি সংস্করণে আরোহণ করেছি, তাই সেখানে অহংকার ছিল। তার এক ধরণের নূতন নাক ছিল এবং গিলিগান দ্বীপ থেকে থুরসন হাওল তৃতীয়র মতো কিছুটা শব্দ করল। আমরা আশা ছিল। আমরা তাকে কেটে ফেলেছি। আমাদের স্ক্যাডেনফ্রেড এবং এন্নুই ছিল। তবে আপনি দেখতে পাচ্ছেন কাস্টটি বেশ বড় হয়ে যায়। যদি আপনি এই লোকগুলির জন্য দরজা খোলেন, তবে হঠাৎ করে ট্র্যাক করে রাখার মতো অনেক লোক রয়েছে।

Image

আপনি অ্যাভেঞ্জার্সের মতো এটি করতে এবং প্রতিটি চলচ্চিত্রের জন্য একটি নতুন দল রাখতে পারেন।

হ্যাঁ! [হাসি]

প্রতিটি আবেগ কল্পনা করার মতো প্রক্রিয়াটি কী ছিল? আপনি কতগুলি প্রকরণের মধ্য দিয়ে গিয়েছিলেন?

এটি জটিল ছিল কারণ আমাদের দেখার কোন রেফারেন্স উপাদান ছিল না। আমাদের কেবল অন্তর্দৃষ্টি ছিল। আমি অনুমান করি যে দুটি কৌশল আমরা ব্যবহার করেছি ভাষা। আমরা যখন দুঃখ বোধ করি তখন আমরা যা বলি তার মতো জিনিস রয়েছে - আমরা বলি, "আমি নীল বোধ করি।" এর মতো সামান্য সংকেত রয়েছে বা "ক্রোধে বিস্ফোরিত হয়েছে", এই ধরণের বাক্যাংশের পালা।

তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আমরা কেবল আমাদের আশ্চর্য চরিত্র ডিজাইনারদের উপর নির্ভর করি। তারা আক্ষরিক অর্থে দেয়ালগুলি অঙ্কন, হাজার হাজার অঙ্কন, সম্পূর্ণ ভিন্ন ধারণার চেষ্টা করে পূরণ করবে। এবং তাদের একগুচ্ছের মধ্যে আপনি মত হবেন, "এ সম্পর্কে এমন কিছু আছে যা সত্যিই কাজ করে।" এবং তারপরে আমরা সেখান থেকে পরিমার্জন শুরু করব এবং পুনরাবৃত্তি করব। তাই মজা ছিল। চরিত্রগুলি ছবিতে প্রদর্শিত প্রথম জিনিস ছিল। পৃথিবী আরও দীর্ঘ পথ নিয়েছে। এটা আরও কঠিন ছিল।

রিলির মনের ভিতরকার বিশ্বকে মানচিত্র করা কি কঠিন ছিল? এটি কি অনেক পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গেছে?

আমরা আমাদের নিজস্ব চেতনা অনুভূতির উপর ভিত্তি করে শুরু করেছি, সুতরাং আমাদের ফায়ারওয়ালটি এমন ছিল যেখানে আমরা জানতাম যে জিনিসগুলি শীর্ষে ছিল এবং তারপরে আপনি নীচে নেমে যাচ্ছিলেন অবশেষে আপনি কোনও স্থানে না পৌঁছানো পর্যন্ত এটি কম এবং পরিষ্কার এবং কুয়াশাচ্ছন্ন হয়ে উঠেছে until অবচেতন বা অচেতন তবে তারপরে গল্পটি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে আমরা বুঝতে পেরেছিলাম, "আচ্ছা, এটি সত্যিই প্রতিফলিত হয় না

”এই ফিল্মটির অনেকগুলি অসুবিধাগুলির মধ্যে একটি হ'ল আমাদের কাছে এই দুটি স্টোরিলাইন রয়েছে, দুটি সম্পূর্ণ পৃথক পৃথক পৃথিবী এবং তবুও আমরা উপলব্ধি করেছি যে যখন কেউ অন্যটিকে প্রভাবিত করে তখন তারা সবচেয়ে ভাল কাজ করে।

সুতরাং রিলেও জানে না যে জয়ের উপস্থিতি রয়েছে। এবং তবুও, তার সিদ্ধান্তগুলি সেখানে পুরো মহাবিশ্বকে প্রভাবিত করবে। সুতরাং আমাদের এমন একটি দৈহিক উপায়ে উপস্থাপন করা দরকার যা আপনি শ্রোতা সদস্য হিসাবে অনুভব করবেন। তাই এখানেই ব্যক্তিত্বের দ্বীপগুলি এসেছিল, কেবল দৃষ্টিভঙ্গিপূর্ণ ব্যক্তিত্বের পক্ষে যে ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে তা উপস্থাপন করার চেষ্টা করছে।

Image

আপনার বেশ কয়েকজন সহকর্মী লাইভ অ্যাকশন ছবিতে স্নাতক হয়েছেন। এটি কি আপনার আগ্রহী কিছু?

ঠিক আছে, আমি বলতে চাইছি আপনি কখনই বলেন না। আমি অবশ্যই এটি দ্বারা উত্সাহী। বিভিন্ন পেশী প্রসারিত করতে পারে এমন চ্যালেঞ্জ এবং জিনিস রয়েছে। আমি প্রেমময় অ্যানিমেশন বড় হয়েছি এবং আমার এখনও মনে হচ্ছে সেখানে অনেক কিছু করার দরকার আছে। এখানে অনেকগুলি বিষয় রয়েছে যা আমরা সবেমাত্র পৃষ্ঠটি স্ক্র্যাচ করেছি। অ্যানিমেশনটিতে আমরা এমন কিছু জিনিস করতে পারি যা আপনি সরাসরি লাইভ অ্যাকশনে দূরে সরাতে পারবেন না, আমি মনে করি এবং সম্ভবত এটির বিপরীতে। তবে আপাতত আমি অ্যানিমেশনে স্টিক করছি। আমরা কী করব তা দেখব।

-

ইনসাইড আউট 19 জুন, 2015-এ প্রেক্ষাগৃহগুলিতে রয়েছে।