হাইপারগান পর্যালোচনা: সিমুলেশনটি এড়িয়ে যান

সুচিপত্র:

হাইপারগান পর্যালোচনা: সিমুলেশনটি এড়িয়ে যান
হাইপারগান পর্যালোচনা: সিমুলেশনটি এড়িয়ে যান

ভিডিও: Lec 16 - Properties of Rayleigh Distribution 2024, মে

ভিডিও: Lec 16 - Properties of Rayleigh Distribution 2024, মে
Anonim

হাইপারগান হ'ল প্রসাইক রোগুইলাইট রঙ্গভূমি শ্যুটার এবং এমন একটি এফপিএস মনে হয় যা এটি জেনেরিক সম্পদ থেকে তৈরি বলে মনে হয়। এর সংগ্রহযোগ্য অস্ত্র মডিউলগুলির দ্বারা সংজ্ঞায়িত একটি অনির্দেশ্য, প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন অভিজ্ঞতা হিসাবে বিল দেওয়া হয়েছে যার মধ্যে গেমটি 150 এর উপরে গর্ব করে, এটি সমস্তই অভিন্ন কক্ষগুলির মাধ্যমে একটি উদ্বেগজনক, আনাড়ি স্লোগানের মতো, এর সাউন্ডট্র্যাকের বাইরে সুপারিশ করার প্রায় কিছুই নেই, দুর্দান্ত দ্বারা সরবরাহ করা ফরাসি সিন্থওয়েভ সংগীতশিল্পী কার্পেন্টার ব্রুট।

আপনি ডেভি ওভেনস, ডিভটেক ল্যাবগুলিতে কর্মরত এমন একটি ইন্টার্নের ভূমিকা গ্রহণ করেন যা সাপ্তাহিক ছুটির মধ্যে সময় কাটায়। ডেভটেক একটি উন্নত অস্ত্র কর্পোরেশন যা একটি অদেখা এলিয়েন বিপাকে থামানোর জন্য উত্সর্গীকৃত, এবং চূড়ান্ত অস্ত্র নির্ধারণের জন্য একটি সিমুলেশন চেম্বার তৈরি করেছে, একটি তথাকথিত "হাইপারগান", যা বহুবিধ পৃথক অংশের দ্বারা রচিত, এবং পুরোপুরিভাবে বোঝানো হয়েছিল এক ধরণের ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডেথট্র্যাপে পরীক্ষিত। গেমের বেশিরভাগ অংশই এই সিমুলেশনটির মাধ্যমে চলমান, অতিরিক্ত অস্ত্র অ্যাড-অনগুলি আনলক করে, এবং তালিকার উপর ক্রমাগত মুদ্রা "হাইপার কয়েন" ব্যয় করে যা রান প্রতি অতিরিক্ত র্যান্ডমাইজড ড্রপকে অনুমতি দেয়।

Image

প্রারম্ভিকদের জন্য, হাইপারগুনের ফ্রেম স্টোরিটি কখনই সফলভাবে এর গেমপ্লের মাংসের সাথে একত্রিত হয় না। গেমটি "এটি প্যাসিভ আগ্রাসী পোস্টের পরে নোটগুলি" সন্ধান করার ক্ষমতা নিয়ে গর্বিত করে এবং আপনাকে ডিভটেক ল্যাবগুলিতে ছোট্ট কয়েকটি আন্তঃ-অফিস ইমেল পড়তে কয়েকটি কম্পিউটার এবং ট্যাবলেটগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়। এগুলির কোনওটিই কখনও তেমন পরিমাণে আসে না এবং খোলামেলাভাবে বোঝা যায় যে এটি একটি অতি সরল মুষ্টিমেয় কয়েকটি উজ্জ্বল আলোকিত কক্ষ যা purchasedক্যবদ্ধতার স্টোর সম্পদের মতো দেখায়। একটি স্পষ্ট অনুভূতি রয়েছে যে বিশ্ব-গড়ার জন্য এই সুযোগগুলি মনোনিবেশ করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে, তবে এগুলি "কৌতুক" সহ খুব কম চালাক বা বাধ্য হয়ে থাকে যার মধ্যে ক্রিপ্টোকারেন্সি, ঘন ঘন পিৎজার বিতরণ এবং বিকাশের নরকের উল্লেখ রয়েছে। হাইপারগান যদি সত্যই নিজের চারপাশে একধরনের লোর গড়ে তোলার চেষ্টা করে থাকে, তবে চেষ্টাটি অর্ধ-বেকড এবং অবহেলাযোগ্য।

Image

গেমপ্লে নিজেই একইরকম বিভ্রান্ত এবং কৃপণ, স্মৃতিচিহ্ন বা বৈসাদৃশ্যবিহীন প্লেথ্রু প্রতি প্রতিটি একক বিভাগযুক্ত অঙ্গনের সাথে। প্রতিটি কক্ষ প্রবেশের সময় তালাবদ্ধ থাকে, নিয়মিতভাবে কয়েকটি নিয়মিত র‌্যাম্প সরবরাহ করে এবং লেওজেস সজ্জিত হয় নিয়মন-আলোকিত রঙ এবং ক্রোম টেক্সচারের সাথে, সরলিক বহুভুজ দ্বারা নির্মিত শত্রু সৈন্যরা আপনার চরিত্রের মেসে অবিচ্ছিন্নভাবে ছুটে যায়। আপনার একমাত্র সজ্জিত বন্দুক আপনি যে পিকআপগুলি পেয়েছেন তার উপর নির্ভর করে পরিসংখ্যানগত বৃদ্ধি হারাবে যা সাধারণত গতিবেগ, নির্ভুলতা (একটি নন-আরপিজি এফপিএসে বিভ্রান্তিকর স্ট্যাটাস), ক্ষতি, আগুনের হার ইত্যাদিতে শতকরা শতাংশ / বিয়োগ করে। কেউ কেউ অবিচ্ছিন্নভাবে চলাচলের গতি বা স্বাস্থ্যও বাড়িয়ে তোলে এবং বেশিরভাগই একটি ভুল ত্রুটিযুক্ত রেফারেন্স বা অনাদায়ী কোপ বৈশিষ্ট্যযুক্ত; হিলিয়াম ট্যাঙ্ক (এর বিবরণে লেখা আছে: "হাস্যকর শোনায় [sic]") আপনার ফায়ার রেটে 7% যুক্ত করে এবং 20 %কে আপনার গতিতে বিয়োগ করে, যার কোনওটিই কার্যকরী ধারণা দেয় না। কিছু পিকআপগুলি ক্লাস্টার বোমা লঞ্চের মতো জিনিসগুলি পরিবর্তন করতে একটি পরিবর্তনযোগ্য সংযুক্তি যুক্ত করে তবে এগুলি বিচক্ষণ অস্ত্র হিসাবে কাজ করার পরিবর্তে স্বতন্ত্র কলোডাউন টাইমারগুলিতে কাজ করে।

এটি আবিষ্কার করা যায় না যে সর্বাধিক পিকআপগুলি অপঠনযোগ্য হয়, যার অর্থ এটি হ'ল একটি সম্পূর্ণ ডাইস রোল, যার কৌশলগত বিবেচনার জন্য কোনও সম্ভাবনা সরিয়ে নেওয়া যা নিয়ে সমন্বয়সাধন বের করা উচিত - আপনি কেবল একটি স্পিনিং ক্রেট ধরে হাঁটবেন এবং আশা করবেন যে আরএনজি কাজ করবে আপনার পক্ষে আউট কখনও কখনও শত্রু মাথার উপরে সিজলিং ক্ষতির সংখ্যাটি উপরে যায়, কখনও কখনও এটি নীচে নেমে যায়, সর্বদা স্থানধারককে বোঝায় এমন একটি পারফিউন্টরি ফন্টে।

Image

হাইপারগান স্থানধারীদের প্রমাণের সাথে পরিপূর্ণ বলে মনে হচ্ছে এবং গেমের মানচিত্রটি পাওয়ার পয়েন্ট ওয়্যার-ফ্রেমের সাথে তুলনীয় মানের সাথে চূড়ান্ত শিপড সংস্করণটির প্রতিনিধি হতে পারে তা বিশ্বাস করা শক্ত। এবং, যেহেতু প্রায় প্রতিটি ঘর অন্যের থেকে পৃথক হয়ে যায় তাই আপনি এই মানচিত্রে অবিচ্ছিন্নভাবে ট্যাব করে যাবেন, অন্যথায় স্থান বা দিকের ধারণা বা নকল টেকনো-থিমযুক্ত করিডোরগুলির উদ্রেককারী সিরিজের মধ্যে উপলব্ধি করতে অক্ষম।

হাইপারগুনের আপাতদৃষ্টিতে অবহেলিত নকশার পয়েন্টগুলির চেকলিস্টের বাইরে - একটি অস্তিত্বহীন হিট-স্ক্যান অস্ত্রের জন্য ভিক্ষা করা উড়ন্ত জনতা, অজানা শত্রুরা দেয়াল এবং কোণে আটকা পড়ে এবং জায়গায় দৌড়াদৌড়ি করে এবং পুনরাবৃত্তিমূলক নমুনাযুক্ত শত্রু গ্রান্টস এবং গর্জন ছাড়াও কণ্ঠস্বরগুলির সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি - ইন-গেম অ্যাকশনটির সাথে জড়িত প্রতিক্রিয়াগুলির একটি অবর্ণনীয় অভাব রয়েছে। আপনি ঘরের আশেপাশে শত্রুদের ঘৃণা করতে সময় কাটাচ্ছেন, মাঝে মাঝে বুলেট-স্পঞ্জের জোরে আপনার ক্লিপটি ফাঁকা করার জন্য বিরতি দিন, তারপরে আরও কিছু স্প্রিন্ট করুন। গেমটিতে সাম্প্রতিক স্মৃতিতে কিছু কিছু উল্লেখযোগ্যভাবে অসন্তুষ্টিজনক গানপ্লে রয়েছে যা ব্যবহারের ক্ষেত্রে (ভয়ঙ্কর) "উদ্বেগজনক" অস্ত্র মডিউল নির্বিশেষে। বিষয়টিকে আরও খারাপ করে তোলার জন্য, যে কোনও খেলোয়াড়ের ক্ষতি সাধারনত অফস্ক্রিন শত্রুদের দ্বারা ঘটে থাকে, যাদের বেশিরভাগ সরে যাওয়ার সময় সবেমাত্র শব্দ করে এবং আঘাতের সময় এইচইউডিতে কোনও দিকনির্দেশক ক্ষতির সূচক কখনও হয় না। 2018 সালে, এই শেষ বিবরণগুলি ব্যবহারিকভাবে অমার্জনীয়, কারণ তারা সহস্রাব্দের পর ভোর থেকেই বেশিরভাগ কোনও এফপিএসের মূল ভিত্তি ছিল।

Image

এর চেয়ে বড় এটি একটি ব্রুমস্টিক রাইফেল স্টক, একটি অ-কার্যকরী সুযোগ, বা একটি রকেট প্রবর্তক যা স্পষ্টতই "রকেট তরোয়ালগুলি চালায়" গেমের কৃত্রিমভাবে কসমেটিক পরিবর্তনের কোনও অংশই আধুনিক শ্যুটারের ন্যূনতম-নূন্যতম প্রয়োজনীয়তা সরবরাহ করে: মনে হয় যে একটি বন্দুক গুলি করা ভাল। খেলোয়াড়রা সমস্ত মোড এবং অবতারগুলি আনলক করতে প্রয়োজনীয় কয়েক ডজন ঘন্টা ব্যয় করবে এই প্রত্যাশা গুরুতর এবং হাইপারগান সম্ভবত আরও কয়েক মাস সিমুলেশন চেম্বারে প্রয়োজন ছিল।

আরও: ডাস্টওয়াইন্ড পর্যালোচনা: গ্রীষ্মকালীন ব্লিকনেস

হাইপারগান 23 আগস্ট, 2018 পিসিতে প্রকাশিত Screen