কীভাবে পিক্সার ডিজাইন করেছেন বাজ ম্যাককুইনের আলটিমেট নিমেসিস

সুচিপত্র:

কীভাবে পিক্সার ডিজাইন করেছেন বাজ ম্যাককুইনের আলটিমেট নিমেসিস
কীভাবে পিক্সার ডিজাইন করেছেন বাজ ম্যাককুইনের আলটিমেট নিমেসিস
Anonim

গাড়ি 2 ফ্যান-প্রিয় কৌতুক সাইডকিক ম্যাটার এবং রেসিং এর চেয়ে কম মনোনিবেশ করেছে তবে 3 গাড়ি 3 এর জন্য, গল্পটি তার রেসিং শিকড়গুলিতে ফিরে এসেছে এবং বিদ্যুত ম্যাককুইনের গল্পে on যেখানে প্রথম ছবিতে, ম্যাকউউইন ছিলেন দালাল, নতুন উষ্ণতা এবং পরের প্রজন্মের অভিজ্ঞদের বিরুদ্ধে মাথা নিচু করে এবং ডক হাডসনের কাছ থেকে কিছু পরামর্শদাতা পাওয়ার জন্য, গাড়ি 3 নং 95 এর একটি ভূমিকা রিহার্সাল করেছে।

প্রথম গাড়ি 3 টির ট্রেলারটি স্পষ্ট করে দিয়েছিল যে এই সর্বশেষ এন্ট্রিটি লাইটিংয়ের গল্পের তৃতীয় অভিনয় এবং আরও উন্নত বিরোধীদের বিরুদ্ধে দৌড়াদৌড়ি করাতে তিনি এখন অভিজ্ঞ's এর অর্থ পিক্সারকে পরবর্তী প্রজন্মের গাড়ি তৈরিতে এবং বিশেষত ম্যাককুইনের চূড়ান্ত নেমেসিস ডিজাইন করার ক্ষেত্রে প্রচুর নকশার কাজ করতে হয়েছিল: জ্যাকসন স্টর্ম, "প্রতিদ্বন্দ্বী" যিনি ম্যাককুইনকে বিলুপ্তির দ্বার দিকে ঠেলে দিতে পারেন।"

Image

এটি বেশ কয়েক সপ্তাহ আগে সোনোমা রেসওয়েতে গাড়ি 3 প্রেস দিবসে একটি উপস্থাপনার থিম ছিল, জুড ব্রাউনবিল (পরিচালনা অ্যানিমেটার), জে শস্টার (প্রযোজনা ডিজাইনার) এবং মাইকেল ধূমকেতু (চরিত্র সুপারভাইজার) দ্বারা আয়োজিত। ঝড়টি আর্মি হামার দ্বারা সুরক্ষিত হয়েছিল এবং তার ingালাই নকশা এবং অ্যানিমেশনটিকে বেশ খানিকটা প্রভাবিত করেছিল, তবে পিক্সার এই চিন্তা করতে পারার আগে তাদের খালি কাগজের কাগজ দিয়ে শুরু করতে হয়েছিল।

"লক্ষ্য হ'ল পেইন্ট, শেপ এবং গ্রাফিক ব্যবহার করে এমন একটি চরিত্র তৈরি করা যা ম্যাকউউইনকে প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে বিরোধী করে তোলে।"

এবং ম্যাককুইনের লিগের একটি গাড়ি ভবিষ্যতের 20 বছরের মতো দেখতে কেমন? তারা সমস্ত ধরণের ডিজাইনের স্কেচ সহ দেয়ালগুলি ওয়ালপেপার করেছিল, সেগুলির মধ্যে শত শত তারা পুরো পথে পরিচালক ব্রায়ান ফি থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। এমনকি তারা ফোর্ডের ডিজাইন বিভাগের প্রাক্তন প্রধান জে মেসের মতো লোকের সাথে পরামর্শ করেছেন। তারা সকলেই এই বিষয়ে একমত হয়েছিল:

Image
  1. ম্যাককুইন গোলাকার এবং প্রবাহিত তাই জ্যাকসন ঝড়টি তীক্ষ্ণ এবং কোণযুক্ত হওয়া দরকার

  2. আক্রমণাত্মক আকার, চৌর্য এবং মারাত্মক চেহারা

  3. সুপার লো প্রোফাইল, মাটিতে কম

এবং সৃজনশীলদের নিজেদেরকে স্মরণ করিয়ে দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে এগুলি "প্রথমে অক্ষর, যানবাহন দ্বিতীয়।" এটি মনে রেখে, তাদের মুখ থেকে পড়া চোখের প্রতি তাদের খুব সচেতন হতে হয়েছিল তাই ঝড়টি এখনও এমন একটি চরিত্রের মতো দেখাচ্ছে যা সঠিকভাবে অনুভূত হতে পারে। অন্যান্য মূল কারণগুলি হ'ল জন ল্যাসেটার (গাড়ি 1 & 2 এর পরিচালক এবং পিক্সারের সিওও) দ্বারা প্রতিষ্ঠিত মূল নিয়ম - প্রথম যে পুরো যানটি চরিত্র এবং দ্বিতীয়টি যে "উপকরণগুলির সত্য"।

তারা এটিকে ন্যাসকারের কাছেও সত্য রাখতে চেয়েছিল তাই জে শস্টার (প্রোডাকশন ডিজাইনার) সামনে আরও বেশি ভর এবং পেশী যুক্ত করেছিলেন এবং তারপরে রে ইভারনহ্যামের মতো ব্যবসায়ের লোকদের কাছ থেকে আশীর্বাদ পেতে ২০১৫ সালে ডেটোনার ৫০০ তে নকশার স্কেচ নিয়ে এসেছিলেন (প্রাক্তন ক্রু চিফ হেনড্রিক মোটরসপোর্টস) যারা নাস্কার ইতিহাস নিয়ে উপস্থাপনা দেওয়ার জন্য গাড়ি 3 ইভেন্টে ছিলেন। তিনি এই নকশাগুলি অনুমোদন করেছেন এবং এগিয়ে যেতে সহায়তা করেছেন।

কম্পিউটারে এই সমস্ত ডিজিটাল হওয়ার আগে ডিজাইনারদের অবশ্যই আকারগুলি বুঝতে হবে এবং প্রকৃত 3 ডি স্পেসে এটি দেখতে কেমন তাই তারা ভাস্কর্য ব্যবহার করে। এই চরিত্রগুলি বিকাশের ক্ষেত্রে ক্লে খুব গুরুত্বপূর্ণ। এবং তারপরে তারা ভাস্কর্যযুক্ত ছবি তুলবে এবং ফটোশপে রাখবে, এগুলি পুনরাবৃত্তি করবে।

Image

"জ্যাকসন হুইস অন হুইলস"

কম্পিউটারগুলিতে দলগুলি ম্যাককুইনের বিপরীতে জ্যাকসন স্টর্মের নকশা তৈরি করতে এবং স্কেল এবং অনুপাতগুলি সামঞ্জস্য করতে পারে। স্কেলটি গুরুত্বপূর্ণ তাই সমস্ত দৌড়বিদরা খুব সহজেই একটি দূরত্বে চিহ্নিত করা যায়।

তবে আপনি যখন আধুনিক ডিজাইনের ন্যাসকার রেসিংয়ের কথা ভাবেন, তখন গাড়িগুলিতে ক্রেজি বিজ্ঞাপন সহ গ্রাফিক্সের অনেক বেশি কাজ চলছে। গাড়ি 3-এ, তারা এটিকে সর্বনিম্ন রাখে। স্ট্রিমের গ্রাফিক্সের জন্য লাইটনিং ম্যাকউউইনের আইকোনিক বজ্রপাতের বোল্ট রয়েছে যেখানে তারা আলাদা এবং যথাসম্ভব সাহসী হতে চেয়েছিলেন। তারা হারিকেনের জন্য আন্তর্জাতিক প্রতীক নিয়েছিল এবং এটিকে আইকনিক "এস" আকারে রূপান্তরিত করেছে।

মাইকেল ধূমকেতু (চরিত্রের সুপারভাইজার) বিধানসভা লাইনের পরবর্তী পদক্ষেপ, ডিজিটাল মডেলগুলি তৈরি, উপকরণ এবং টেক্সচারকে নিখুঁত করার বিষয়ে এবং তারপরে প্রতিটি চরিত্রের কার্যকারিতা নিশ্চিত করার জন্য সমস্ত অভ্যন্তরীণ বিট (ড্রাইভিং সিস্টেম, সাসপেনশন ইত্যাদি) সহ কথা বলেছেন সঠিকভাবে অ্যানিমেশন দলের জন্য, আলো / শেডিং ছাড়াও। হুইল ওয়েল দিয়ে এমন একটি কোণ রয়েছে যেখানে এর অংশটি দেখা যেতে পারে সেখানে কেবল ভিতরে একটি ইঞ্জিন রয়েছে।

Image

জ্যাকসন স্টর্মের জন্য, উদ্বেগটি ছিল তার মুখ এবং চিবুকটি গাড়ির আকৃতি এবং প্রোফাইলের কারণে মাটিতে কতটা নীচে। চিবুক খুব কম না পড়ে তা নিশ্চিত করতে তাদের কিছুটা প্রতারণা করতে হয়েছিল। গাড়ির টেক্সচারে আপনি অবাক হবেন যে পিক্সারের ডিজিটাল মডেলগুলি বাস্তব বিশ্বের গাড়িগুলির সাথে তুলনাযোগ্য। তারা অটো শোতে অংশ নিয়েছিল এবং সোনোমার মতো বাস্তব ট্র্যাকগুলি পরীক্ষা করে এবং কীভাবে তারা উপকরণ এবং শেডগুলি পরিচালনা করে তা তাদের শিক্ষাগুলিতে তৈরি করেছে - যাতে তারা পেইন্ট থেকে পৃথকভাবে পরিষ্কার কোটটি কতটা চকচকে হয় তা সামঞ্জস্য করার মতো জিনিসগুলি করতে পারে বা প্রতিটি রঙে কতটা ধাতব ফ্লাক রয়েছে তা বেছে নিতে পারে things ইত্যাদি

এগুলি সমস্তই জ্যাকসন ঝড়ের অন্তর্নির্মিত নকশায় কার্যকর হয় এবং তারা ডেস্কলগুলি এবং লোগোগুলিকে কোনও মডেল বা আসল যানটিতে প্রয়োগ করে।

চূড়ান্ত পদক্ষেপ: অ্যানিমেশন

Image

অ্যানিমেশন বিভাগকে গল্পের বিভাগের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করতে হবে যাতে এটি নিশ্চিত করা যায় যে চরিত্রগুলি উদ্দেশ্য হিসাবে "অভিনয়" করছে এবং যথাযথ আবেগ এবং ব্যক্তিত্ব সরবরাহ করছে, পাশাপাশি বিশ্বের পদার্থবিজ্ঞান এবং "সত্যের কাছে সত্য" মন্ত্রকে মেনে চলে। যদি সবকিছু নিখুঁতভাবে কাজ করে তবে জুড ব্রাউনবিল ব্যাখ্যা করেছেন যে আপনার সাথে গাড়ি বলছে এমন কেউ প্রশ্ন করেন না।

জ্যাকসন স্টর্মের মুখের অ্যানিমেশনের জন্য, তারা ধারালো কোণ এবং সমতল প্রান্তটি নান্দনিকতার সাথে আটকে রয়েছে। তার আধুনিক পরবর্তী জেন ডিজাইনের কারণে, তিনি আলাদাভাবে অ্যানিমেট করে পাশাপাশি কঠোর স্থগিতাদেশ এবং মোড়ের দিকে ঝুঁকে কম less Brownbill:

"তার ব্যক্তিত্বের দিক থেকে, চরিত্র হিসাবে ঝড়টি খুব বেশি আত্মবিশ্বাসী, অহংকারী We আমরা চাই ম্যাককুইনকে তাকে ভয় দেখানো। তিনি কেবল সত্যই নিজের এবং জয়ের বিষয়ে চিন্তা করেন the খেলাধুলার ইতিহাস এমনকি তার বিরোধীদেরও তেমন কোনও সম্মান নেই" ।"

এখানেই আর্মি হ্যামারের কণ্ঠস্বর আসে এবং ব্রাউনবিলের দল জ্যাকসন ঝড়কে প্রাণবন্ত করে তোলার জন্য সেই চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলিকে (আত্মবিশ্বাস, অহংকার এবং অভিমান) প্রতি জোর দেয়। তারা আর্মি হাতুড়ির ক্লিপগুলি ব্যবহার করতে শুরুতে অ্যানিমেশন পরীক্ষা চালিয়েছিল এবং তারা স্টর্মের শরীরকে খুব বেশি নাড়াতে পারলে এটি সবচেয়ে ভাল কাজ করেছে। ব্রাউনবিল ব্যাখ্যা করেছেন যে এটি সাধারণত উচ্চ-স্থিতির অক্ষরের ক্ষেত্রে হয়, তাদের এতটা স্থানান্তর করার প্রয়োজন হয় না।

"তবে আমরা যেটা লক্ষ্য করেছি তা হ'ল আর্মি হামার তার লাইনগুলিকে অত্যধিক শঙ্কিত করার ঝোঁক রাখে তাই যখন আমরা ঝড়ের মুখকে অতিরিক্তভাবে স্পষ্ট করে বলি তখন আমরা তার শরীরের স্থিরতার সাথে সেই ওভার-স্পিকুলেটেড মুখটিকে বিপরীত করেছিলাম, এটি সত্যিই অনুভূতির সাথে যুক্ত হয়েছিল যে আমরা তৈরি করতে চেয়েছিলাম ।"

তারা জ্যাকসন স্টর্মের চোখের আন্দোলনের সাথেও খেলেছিল, মুখের গতিবিধির সাথে এটি বিপরীতে। তার চোখের পাতা তার মুখ থেকে খুব আলাদা একটি গল্প বলবে, দর্শকদের (এবং ম্যাকউউইন) প্রশ্ন করেছিল যে ঝড়টি আসলে কী বলছে।