চীন সরকারের দেওয়া নতুন বিধি অনুসারে, আঠার বছরের কম বয়সী বাচ্চারা প্রতি সপ্তাহে 90 মিনিটের বেশি ভিডিও গেম খেলতে পারবে না। চীন গেম ডেভলপমেন্ট সংস্থাগুলির বিশেষত অ্যাক্টিভিশন / ব্লিজার্ড এবং তাদের স্টেকহোল্ডার টেনসেন্টের মতো কর্পোরেশনের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বাজারে পরিণত হয়েছে, যা উভয়ই চীন ভিত্তিক এবং পুরো বিশ্বের বৃহত্তম গেমিং সংস্থা।
অনুমান অনুসারে, ২০২৩ সালের মধ্যে আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্রের নাগরিকদের চেয়ে চীনের আরও বেশি পিসি প্লেয়ার থাকবে, ফ্যান্টাসি ওয়েস্টওয়ার্ড জার্নির মতো ব্যাপক জনপ্রিয় এমএমও সম্প্রসারণ এবং ক্রসফায়ারের মতো শ্যুটারদের সম্প্রসারণের অংশের জন্য ধন্যবাদ, যা সম্প্রতি একটি পশ্চিমা মুক্তি প্রকাশের ঘোষণা করেছিল E3 এ। যদিও দেশ এবং নির্দিষ্ট গেমিং সংস্থাগুলির মধ্যে সম্পর্ক মাঝে মাঝে উত্তেজনাপূর্ণ ছিল, চীন পেউডিপ্পি, সাউথ পার্ক এবং এমনকি কিছু সময়ের জন্য নিষিদ্ধ করেছিল, দেশটির কমিউনিস্ট সরকারের বিরুদ্ধে এবং / অথবা কথিত সুরক্ষার উদ্বেগের কারণে পোকেমন গোয়েন্দা এটি অনেক বিকাশকারীদের আয়ের বিশাল উত্স হিসাবে রয়ে গেছে।
পড়া চালিয়ে যেতে স্ক্রোলিং চালিয়ে যান এই নিবন্ধটি দ্রুত দেখার জন্য নিচের বোতামটিতে ক্লিক করুন।
এখুনি শুরু করুন
এখন, একই সরকার নিয়মকানুনের একটি তালিকা তৈরি করেছে যা আঠারো বছরের কম বয়সী সমস্ত গেমারদের অনুসরণ করতে হবে। দ্য নিউ ইয়র্ক টাইমসের প্রকাশিত প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, বাচ্চারা আর সকাল ১০ টা থেকে সকাল ৮ টার মধ্যে গেম খেলতে পারবে না এবং সপ্তাহের দিনগুলিতে তাদের দিনে 90 মিনিটের বেশি খেলতে দেওয়া হবে না। তদ্ব্যতীত, যে খেলোয়াড়েরা মাইক্রোট্রান্সেক্টগুলি কিনতে চান তারা এখন প্রতিমাসে কেবলমাত্র $ 57 ডলারে সীমাবদ্ধ থাকবে।
চীন সরকার জানিয়েছে যে এই নতুন বিধিগুলি দেশের যুবকদের মধ্যে ভিডিও গেম আসক্তির হুমকি দমনের উদ্দেশ্যে করা হয়েছে, এটি বিশ্বাস করে যে এটি চীনের সাম্প্রতিক দূরদৃষ্টিতে বৃদ্ধি এবং একাডেমিক কর্মক্ষমতা হ্রাসের কারণ। টাইমসের মতে, এই নিয়মগুলি "চীনের অনলাইন গেমিং শিল্পে লাগাম লাগানোর একটি প্রচেষ্টা … যা বার্ষিক আয় থেকে ৩৩ বিলিয়ন ডলারের বেশি আয় করে।" প্রকৃতপক্ষে, অল্প বয়স্ক খেলোয়াড় যারা মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলি কিনতে চান তাদের কিশোর-কিশোরীদের চেয়ে আরও ছোট সীমা রয়েছে, তাদের ক্রয় প্রতি মাসে ২৮ ডলারে রয়েছে। তবে, এই নিয়মগুলি কতটা কার্যকর তা কার্যকরভাবে দেখার বিষয়টি আকর্ষণীয় হবে কারণ অনেকগুলি গেম কেবল ইন্টারনেটের সাথে সংযোগ করে না বা পিতামাতার অ্যাকাউন্টে লগ ইন করতে পারে।
অযোগ্য যা যা হয় তা হ'ল এটি গেমিং মার্কেটপ্লেসে চীনের চিরতরে নিয়ন্ত্রণ বিস্তারের আরেকটি পদক্ষেপ। যদিও এই বিধিগুলি কেবল চীনা নাগরিকদের জন্যই প্রযোজ্য, সেই খেলোয়াড়রা কিছু গেমের অনলাইন সম্প্রদায়ের একটি বিস্ময়কর বৃহত অংশ তৈরি করে এবং অনেক বিকাশকারীরা অবশ্যই তাদের গেমগুলি এমনভাবে উপস্থাপন করবে যাতে তাদের প্রাপ্তির জন্য দেশের মানগুলি মেনে চলতে সক্ষম হয় চীনা তাক উপর পণ্য। আজকাল প্রচুর গেম ডেভলপমেন্ট সংস্থাগুলি মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টস এবং পে-টু-উইন বৈশিষ্ট্যগুলির অপব্যবহার এবং অপব্যবহারের সাথে ট্রান্সফরমার মাইক্রোপেয়েমেন্টে $ 150, 000 ব্যয়কারী এক খেলোয়াড়ের কাহিনী উল্লেখ না করে, এই ধরনের নিয়ন্ত্রণ শুধুমাত্র সময়ের বিষয় ছিল ।