অ্যামি হেনিগের একক প্লেয়ার গেমসের মূল্য নির্ধারণের সাথে একটি সমস্যা রয়েছে

সুচিপত্র:

অ্যামি হেনিগের একক প্লেয়ার গেমসের মূল্য নির্ধারণের সাথে একটি সমস্যা রয়েছে
অ্যামি হেনিগের একক প্লেয়ার গেমসের মূল্য নির্ধারণের সাথে একটি সমস্যা রয়েছে
Anonim

ভিডিও গেমগুলির অন্যতম প্রভাবশালী ব্যক্তি, অ্যামি হেননিগ বিশ্বাস করেন যে একক প্লেয়ার ভিডিও গেমগুলির মূল্যের ক্ষেত্রে একটি বড় সমস্যা রয়েছে। যদিও অনেকে সিঙ্গল-প্লেয়ার গেমসের জন্য মৃত্যুর হাত বাড়িয়ে দিচ্ছেন, হেননিগ বিশ্বাস করেন যে তারা এখনও মারা যান নি এবং ভিন্ন মূল্য নির্ধারণের মডেলটি সমস্যার সমাধান করতে পারে।

হেননিগ ১৯৮০ এর দশকের শেষভাগে নিন্টেন্ডোর জন্য গেম ডিজাইন করা শুরু করেছিলেন। তার পর থেকে, তিনি সর্বকালের সবচেয়ে প্রিয় কিছু গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি যেমন ক্যান এবং জ্যাক এবং ড্যাকস্টার সিরিজের লিগ্যাসি তৈরি করতে সহায়তা করে চলেছেন। বেশিরভাগ গেমিং উত্সাহীরা তাকে চেনেন, যদিও অনাহারিত গেমগুলিতে লেখক এবং সৃজনশীল পরিচালক হিসাবে তার ভিত্তি ব্রেকিং কাজের জন্য, তিনি ২০১৪ সালে দুষ্টু কুকুর ত্যাগ না করা অবধি। পরে, তিনি স্টার ওয়ার্স গেমটিতে কাজ করতে ভিসারাল গেমসে যোগদান করেছিলেন, যদিও সেই স্টুডিও পরে শাটার হয়ে গেল তারপরে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় কাজ করতে তার নিজের ছোট গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিও শুরু করেছিল।

Image

ভেনচার বিটকে দেওয়া একটি সাক্ষাত্কারে হেননিগ তার গেম বিকাশের অভিজ্ঞতার পাশাপাশি একক প্লেয়ার ভিডিও গেমগুলির ভবিষ্যতের কথা বলেছিলেন। হেননিগ পুনরাবৃত্তি করেছিলেন যে তিনি বিশ্বাস করেন না যে একক প্লেয়ার গেমস সত্যই সত্যই দূরে যাবে, যদিও কিছু স্টুডিওগুলি এগুলি থেকে সরে যেতে চায় বলে মনে হয়। পরিবর্তে, তিনি বর্তমান দামের মডেলটি নিয়ে প্রশ্ন তোলেন, যা তিনি মনে করেন যে এটি আসলে শিল্পকে বাধাগ্রস্থ করে এবং একক প্লেয়ার গেমকে ক্রমবর্ধমান আরও ব্যয়বহুল করে তোলে।

"এটি এমন নয় যে আমরা একক প্লেয়ার গেমসের মৃত্যুর দিকে তাকিয়ে থাকি, বা যে খেলোয়াড়রা তা চায় না Some কিছু প্রকাশক তাদের বর্ণনামূলক পরিকল্পনার ভিত্তিতে সেই বর্ণালীটির এক প্রান্তে বা অন্য প্রান্তে পড়তে চলেছেন Fair যথেষ্ট ন্যায্য It's এটি যথেষ্ট আমরা কেবল সেই theতিহ্যবাহী পদ্ধতিগুলি করেছি যা সমর্থন করা আরও কঠিন এবং শক্ত হয়ে উঠছে That's এজন্য আমি অতীতে অনুভূতির বিষয়ে কথা বললাম যে আমরা শিল্পের প্রতিযোগিতার পয়েন্টে রয়েছি We আমরা দীর্ঘকাল ধরে এ নিয়ে কথা বললাম this সময়.আমরা কীভাবে এই জাতীয় গেমগুলি যখন ব্যয়বহুল ব্যয়বহুল হয়ে উঠছে তা তৈরি করা চালিয়ে যাব? আমরা একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা ভাঙতে চাই না, তবে একই দাম পয়েন্টের গেমগুলিতে সর্বদা বেশি চাপ দেওয়ার চাপ রয়েছে।"

Image

হেননিগ প্রায়শই ভিডিও গেমগুলিতে গল্প বলার গুরুত্ব সম্পর্কে বলেছিলেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়রা এখনও এটি চাইবেন, বিশেষত এমন এক পরিবেশে যেখানে এমন গল্প যেখানে গৌণ মনে হয় মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে ডুবে গেছে। তিনি যখন একক প্লেয়ার গেমস প্রকাশ করার কথা আসে তখন গেম ডেভেলপাররা ভবিষ্যতে কীসের দিকে মনোনিবেশ করতে পারে সে সম্পর্কে কিছু পরামর্শ দিয়েছেন:

"আমি আশা করি আমরা শিল্পে আরও ঝাঁকুনি দেখি We আমরা পোর্টফোলিওগুলি খুলব - সম্ভবত সাবস্ক্রিপশন মডেল সহ - যাতে আমরা দেখতে পাই যে উপযুক্ত দামের সময়ে চার ঘন্টা দীর্ঘ গল্পের গেমস থাকতে পারে We আমাদের ডিজিটাল রয়েছে বিতরণ। এটি সম্ভব হওয়া উচিত। আমাদের এই ইট এবং মর্টার প্রাইস পয়েন্টে আটকে থাকা এবং এই গেমগুলির স্পিরিটটি ভেঙে আরও বেশি করে সামগ্রী তৈরি করার চেষ্টা করা উচিত নয় ""

তার ধারণাগুলি খুব দূরের নয়। ডিজিটাল বিতরণ ইতোমধ্যে শিল্পে আরও জনপ্রিয় হয়ে উঠছে এবং কিছু বিশ্লেষকরা মনে করেন যে ২০২২ সালের মধ্যে গেমস 100 শতাংশ ডিজিটাল হয়ে উঠবে। এটি বিকাশকারীদের উত্পাদন ব্যয় সাশ্রয় করে এবং তাদের আরও দ্রুত এবং আরও সাশ্রয়ী মূল্যে গেমগুলি প্রকাশ করতে দেয়। অনেক ছোট বিকাশকারী ইতিমধ্যে এটি করছেন। উদাহরণস্বরূপ, গত বছরের হেলব্ল্যাড: নিনজা থিওরির দ্বারা সেনুয়ার বলিদান একটি ডিজিটাল ডাউনলোড অফার করেছিল যাতে $ 29.99 ডলারের কম দামের জন্য প্রায় 6-8 ঘন্টা একটি গেমিং অভিজ্ঞতা অন্তর্ভুক্ত থাকে। এটি এএএ শিরোনামের ব্যয় প্রায় অর্ধেক।

হেননিগ তার ক্ষেত্রের একজন বিশেষজ্ঞ এবং বিকাশকারীদের উচিত তার কথায় খেয়াল করা। গেমাররা এখনও একক প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা চান, বিশেষত যারা এমন শিরোনাম পছন্দ করেন যা মাল্টিপ্লেয়ারের শিথিল গল্পের গল্পগুলিতে দেওয়া একঘেয়েমিতে সৃজনশীল গল্পগুলিতে বেশি নিমগ্ন।