2017: গতি ও গণ প্রভাবের জন্য ইয়ার খুনের বছর Need

2017: গতি ও গণ প্রভাবের জন্য ইয়ার খুনের বছর Need
2017: গতি ও গণ প্রভাবের জন্য ইয়ার খুনের বছর Need

ভিডিও: Thorium: An energy solution - THORIUM REMIX 2011 2024, জুলাই

ভিডিও: Thorium: An energy solution - THORIUM REMIX 2011 2024, জুলাই
Anonim

ইলেক্ট্রনিক আর্টসের জন্য স্মরণে রাখার জন্য 2017 পুরো বছর ছিল। প্রকাশক বছরের পর বছর ধরে স্টার ওয়ার্স: দ্বিতীয় ব্যাটফ্রন্টের মতো ফিফার 18 , ইউএফসি 3 , এবং ম্যাডেন এনএফএল 18 এর মতো প্রধান স্পোর্টস লঞ্চের মতো মুক্তির সাথে একাধিক প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজি ফিরিয়ে আনছিল However তবে শেষ ফলাফলটি খুব দূরে ছিল ইএ যা আশা করেছিল তা থেকে, প্রকাশকের গেমগুলি মানের চেয়ে হতাশা এবং বিতর্কের জন্য আরও অনেক বেশি মনে রেখেছিল।

যদিও স্টার ওয়ার্স: দ্বিতীয় ব্যাটফ্রন্ট শীর্ষস্থানীয় হয়ে উঠেছে, লুট বাক্স ব্যবসায়িক মডেলকে ধন্যবাদ জানায় যে এটির ইএর শেয়ারের মূল্যকে সংকুচিত করে এমন এক দুর্বল অভ্যর্থনা ছিল, যা এএর হাতে এ বছর ছিল কেবল বিপর্যয়কর মুক্তি নয়। পরিবর্তে, এই সম্মানটি গতির জন্য ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রয়োজনের সর্বশেষতম খেলায়ও যায়: গতির জন্য প্রয়োজন: পেব্যাক

Image

নিড ফর স্পিড সিরিজের ভিডিও গেমের মাধ্যমের একটি দীর্ঘ এবং প্রশংসিত ইতিহাস রয়েছে। ১৯৯৪ সালে মূল গেমটির 3DO প্রবর্তন, এবং বিশেষত পরবর্তী সময়ে এমএস-ডস এবং অন্যান্যদের জন্য পরের রিলিজগুলি খেলোয়াড়দের জন্য একটি সতেজ এবং রোমাঞ্চকর দৌড়ের অভিজ্ঞতা উপস্থাপন করে, কর্তৃপক্ষের হাতছাড়া হওয়ার রোমাঞ্চের সাথে একসাথে দুর্দান্ত স্ট্রিট রেসিংয়ের বিবাহ করে । EA সোনার আঘাত ছিল।

Image

এর পর থেকে, নিড ফর স্পিড সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ রেসিং গেম সিরিজগুলির মধ্যে একটির জায়গাটি দৃified় করে, বিশেষত ইএ ব্ল্যাক বক্স দ্বারা বিকাশিত প্রথম কয়েকটি শিরোনামের মাধ্যমে। হট পার্সুইট 2 এবং গতির দরকারের মতো খেলাগুলি: পিএস 2 যুগে আন্ডারগ্রাউন্ড জুটি প্রচণ্ড প্রভাবশালী ছিল, ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং ভক্তদের সেনাবাহিনী অর্জন করেছিল। যাইহোক, পথে কিছু মিসটপস এবং একটি অদ্ভুত সবসময় অনলাইন 2015 রিবুট গতির জন্য গতি: পেব্যাকের উপর অনেক বিশ্রাম রেখেছিল।

দুর্ভাগ্যক্রমে, গেমটি একটি উদ্ভট ডিজাইনের পছন্দ দ্বারা বিস্মৃত হয়েছিল যা গেমটির সম্ভাব্যতাকে হতাশ করে। সর্বদা একটি অনলাইন প্রয়োজনের পরিবর্তে, গতির জন্য প্রয়োজন: পেইব্যাকের অগ্রগতি সিস্টেমটি কেবল বিরক্তিকর ছিল না, পরিবর্তে গেমটি যেভাবে কাজ করেছিল তার পুরোপুরি ভেঙেছে।

মোটামুটি সহজ, গতির জন্য প্রয়োজন: একটি প্রধান প্রকাশকের কাছ থেকে শীর্ষ স্তরের শিরোনামের চেয়ে প্রত্যাশার চেয়ে পেইব্যাকের স্তর আপ সিস্টেমটি ফ্রিমিয়াম গেমের তুলনায় অনেক বেশি। যদিও গতির জন্য গতি: পেব্যাক পুরোপুরি কনটেন্টে পূর্ণ, যদি তারা প্রতিদ্বন্দ্বী ড্রাইভারদের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য সম্মানজনক স্তরে তাদের গ্যারেজ তৈরি না করে তবে প্লেব্যাকটি তার প্রচুর পরিমাণে বন্ধ করে দেওয়া হয়। এই স্তরের ব্যবস্থাটি তরলভাবে চালিত হওয়া, তবে করা সমাপ্তের চেয়ে সহজ।

এটি কারণ হ'ল গতির জন্য: পেডব্যাকের অগ্রগতি কার্যকরভাবে লুট বাক্সগুলির আশেপাশে নির্মিত। খেলোয়াড়গণ হয় পুরো বিশ্বের নতুন নগদ অর্জনের জন্য গেমটিতে ঘন্টা আটকে রেখে, বা ইভেন্টগুলি থেকে স্পিড কার্ডগুলি আনলক করার জন্য একটি কঠিন কাজটি সম্পূর্ণ করে, যা এলোমেলোভাবে প্লেয়ারের গাড়ির একটি দিককে আপগ্রেড করে। এটি ক্লান্তিকর এবং পুরোপুরি প্লেয়ারের হাত থেকে স্বায়ত্তশাসন নেয়, যা সামগ্রিকভাবে একটি হতাশাব্যঞ্জক অভিজ্ঞতার দিকে পরিচালিত করে।

Image

এটি কেবলমাত্র সময় নয় যে স্পিড গেমের জন্য নিড একটি মডেল চেষ্টা করেছে যা খেলোয়াড়দের সময় বাঁচাতে অর্থ ব্যয় করতে প্ররোচিত করে। মোবাইল গেমটির গতির প্রয়োজন: উদাহরণস্বরূপ, 'রিফিউয়েলিং' এর জন্য সময়সীমাবদ্ধ রেসের সীমাবদ্ধতা নেই, এমন একটি পদক্ষেপে যেটি ২০১৫ সালে প্রকাশের সময় চারদিকে সমালোচিত হয়েছিল However তবে, পুরো খুচরা প্রকাশের হিসাবে পেব্যাকের অবস্থান - এবং এটি নিয়ে যে প্রত্যাশা ছিল তা - এর ফলে একটি গেম-রাইনিং মেকানিক তৈরি হয়েছিল যা প্রচুরভাবে জনপ্রিয় ছিল না।

দিন শেষে, প্যাকব্যাকের লুট বাক্সের মডেলটি কার্যকরভাবে (এবং প্রলোভন) প্লেয়ারদের গেমের মাধ্যমে অগ্রগতি করার জন্য গেমপ্লে ছাড়ার অনুমতি দেয়। মূলত, পেব্যাক পরামর্শ দিচ্ছে যে এই স্পিড কার্ডগুলিকে বৈধ পন্থায় আনলক করার অর্থ অর্থহীন এবং - আরও খারাপ - বিরক্তিকর। মজা করার জন্য, ব্যবহারকারীরা গেমের বড় অংশগুলি খেলতে এড়ানো বোঝায়।

EA এবং বিকাশকারী ঘোস্ট গেমস একটি আপডেট চালু করেছে যা ইভেন্টগুলি সমাপ্ত করার জন্য অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের পরিমাণ বাড়িয়েছিল, তবে সেই মুহূর্তে ক্ষতিটি ইতিমধ্যে হয়ে গিয়েছিল। এমনকি গেমটি কমবেশি কাজটি কম করার পরিবর্তনের পরেও, 2017 সালে পেব্যাকের স্থান ইতিমধ্যে দেওয়া হয়েছিল: শিল্পে সম্ভাব্য বিপজ্জনক অতিরিক্ত ব্যবসায়ের মডেল বাস্তবায়নের ব্যর্থ প্রচেষ্টা।

সবচেয়ে হতাশার বিষয় হ'ল, গভীরভাবে লুকিয়ে থাকা, পেব্যাক একটি শক্ত রেসিং গেম যা তার 2015 পূর্বসূরীর কমপক্ষে কিছু সমস্যা সমাধান করেছে। যাইহোক, গেমের ত্রুটিগুলি উপেক্ষা করা অসম্ভব এবং একটি রেসিং গেমটি অ্যাড্রেনালাইন-ভরা থ্রিল খেলার জন্য আর কখনও হওয়া উচিত নয়। সবচেয়ে খারাপ বিষয়, সামগ্রিকভাবে পেডব্যাক নিড ফর স্পিড ফ্র্যাঞ্চাইজির ডেথ কন্টেল হতে পারে।

Image

নিড ফর স্পিডের জন্য নিডের জন্য নিখরচায় একটি এমএমও রয়েছে যা নিড ফর স্পিড: এজ নামে পরিচিত, তবে এটি ফিফা ওয়ার্ল্ডের মতো অন্যান্য ইএ ফ্রি-টু-প্লে স্পিন-অফের কাছাকাছি বসে বরং ফ্র্যাঞ্চাইজি-নির্ধারণকারী মুহুর্ত থেকে অনেক দূরে। তার উপরে, এমএমওর জগতের জন্য স্পিডের পূর্ববর্তী প্ররোচনের জন্য, নিড ফর স্পিড: অনলাইন, উদযাপনের পক্ষে খুব কমই কারণ ছিল এবং এটি ইএ আশা করেছিল জনপ্রিয়তার স্তরটি কখনই অর্জন করতে পারেনি।

বিষয়গুলি আরও খারাপ করার জন্য, ইএ হতাশাজনক রিলিজের ট্রেন্ডটি পৌঁছানোর পরে খুব কমই ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে চালিয়ে যেতে দেয়। এর একটি উদাহরণ মেডেল অফ অনার সিরিজ, যেখানে আগের দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ-কেন্দ্রিক সম্পত্তিটিকে আধুনিক যুগে আনার জন্য ধাক্কা দেওয়ার ফলে দু'টি মধ্যযুগীয় খেলাগুলির ঘটনা ঘটেছিল, ২০১২ সাল থেকে ভোটাধিকার ছাড়েনি the এই মুহুর্তে, স্পিডের একমাত্র সঞ্চয়কারী অনুগ্রহের দরকার হ'ল ইএর বইগুলিতে আরও বড় নাম রেসিংয়ের সম্পত্তি না থাকা, তবে ভিসারাল বন্ধ করতে এবং স্টার ওয়ার্স গেমের বিকাশ সরিয়ে নেওয়ার প্রকাশকের পদক্ষেপটি দেখায় যে কেবলমাত্র একটি প্রতিষ্ঠিত ভোটাধিকার যেতে পারে।

পৃষ্ঠা 2: পৃষ্ঠা 2: কীভাবে ইএ হত্যা করেছে জন প্রভাব ect

1 2