15 টি জিনিস যা আপনি কখনই সুপার মারিও সম্পর্কে জানেন না 64৪

সুচিপত্র:

15 টি জিনিস যা আপনি কখনই সুপার মারিও সম্পর্কে জানেন না 64৪
15 টি জিনিস যা আপনি কখনই সুপার মারিও সম্পর্কে জানেন না 64৪

ভিডিও: Inside with Brett Hawke: Jonty Skinner 2024, জুলাই

ভিডিও: Inside with Brett Hawke: Jonty Skinner 2024, জুলাই
Anonim

সুপার মারিও 64৪ প্রথম প্রকাশিত হওয়ার কুড়ি বছর পেরিয়ে গেছে এবং আজ অবধি এটি ভক্তদের কাছে প্রিয় হিসাবে রয়ে গেছে। গেমটি, যা নিন্টেন্ডো 64 এর প্রবর্তন এবং প্রাথমিক সাফল্যের সাথে সহায়তা করেছিল, এটি সময়ের জন্য বিপ্লবী ছিল। থ্রিডি গ্রাফিক্স ব্যবহার করে এবং খেলোয়াড়দের গেমের মূল লক্ষ্যগুলি ছাড়াই একটি উন্মুক্ত বিশ্বে ঘোরাফেরা করার অনুমতি দেওয়া প্রথম ভিডিও গেমগুলির মধ্যে এটি ছিল। এটি পাশের স্ক্রিন-মুভিং ফর্ম্যাটটিকে পরিত্যাগ করেছিল যা পূর্বের সুপার মারিও গেমগুলির মূল বিষয় ছিল এবং একটি ধারণা গ্রহণ করেছিল যা এর আগে খুব কম লোকই দেখেছিল।

প্রকাশের পর থেকে দুই দশকে, গেমটি "সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ গেমস" তালিকায় স্থান পেয়েছে। গেমের অনেক দিক দৈর্ঘ্যে পরীক্ষা করা হয়েছে এবং লোকেদের এটি নিয়ে নতুন বিষয়গুলি আলোচনার জন্য সন্ধান করতে থাকে। গেমটি সম্পর্কে এমন কিছু বিড়বিড় রয়েছে যেগুলি কার্যত এই মুহুর্তে প্রত্যেকেই জানেন, এখনও কিছু জিনিস রয়েছে যা সুপার মারিও 64৪ এর ভক্তদেরও জানা নেই।

Image

এটি মনে রেখে, এখানে 15 টি সুপারিশ রয়েছে যা আপনি কখনই সুপার মারিও 64 সম্পর্কে জানেন না।

15 ডি মারিও গেমটির ধারণাটি পূর্ববর্তী কনসোলে শুরু হয়েছিল

Image

সুপার মারিও 64 এর মুক্তির ফলে 3 ডি নিন্টেন্ডো গেমের আগমন ঘটেছিল, তবে 3 ডি ধারণাটি সুপার নিন্টেন্ডো যুগে আসলে কয়েক বছর আগে শুরু হয়েছিল। আরগোনস সফটওয়্যার দ্বারা বিকাশিত সুপার এফএক্স চিপটি ব্যবহার করে নিন্টেন্ডো গেমসের কার্টিজগুলিতে প্রসেসর বৃদ্ধিকারী একটি গ্রাফিক্স প্যাক করতে সক্ষম হয়েছিল এবং 3 ডি গেম স্টার ফক্সকে বিকাশে এই প্রযুক্তিটি বাস্তবে কাজে লাগিয়েছে। আরও বেশ কয়েকটি থ্রিডি গেমস প্রকাশিত হয়েছিল এবং সুপার মারিও সংস্করণ সহ আরও অনেকগুলি পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত এই ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছিল এবং তাদের পরবর্তী কনসোলটি প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত এটি আটকে রেখেছিল।

সুপার নিন্টেন্ডো সুপার মারিও 3 ডি গেমটি পরিত্যাগ করার কারণটি প্রক্রিয়াজাতকরণের সক্ষমতা না থাকার কারণে, বরং এসএনইএস নিয়ামকের সীমাবদ্ধতার কারণে নয়। জয়স্টিকের অভাব এবং অল্প সংখ্যক বোতামের কারণে খেলোয়াড়দের 3 ডি ওয়ার্ল্ডের মাধ্যমে মারিও চলাচল করা আরও জটিল হয়ে উঠত।

14 নিন্টেন্ডো মূলত 40 টি স্তরের জন্য পরিকল্পনা করেছিলেন

Image

অবশেষে নিন্টেন্ডো যখন তাদের প্রথম 3 ডি সুপার মারিও গেমটি বিকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল তখন তারা সম্ভবত একটি খেলায় যতটা প্যাক করতে চেয়েছিল। এক পর্যায়ে, গেমের বিকাশকারীরা বিভিন্ন 32 টি স্তরে কাজ করেছিল এবং 40 টিরও বেশি স্তর এবং তারপরে বেশ কয়েকটি বোনাস স্তর বাস্তবায়নের পরিকল্পনা করেছিল। এই গেমটি জ্যাম্প্যাক করার জন্য নিন্টেন্ডোর আকাঙ্ক্ষা এতটাই প্রবল ছিল যে তারা 1995 সালের ডিসেম্বরের পরের এপ্রিল পর্যন্ত নিন্টেন্ডো 64 -কে মুক্তি ফিরিয়ে দিয়েছে।

যদিও এন 64 এর বিকাশ এসএনইএস যুগ থেকে নিন্টেন্ডোর ক্ষমতাগুলি প্রসারিত করেছিল, এখনও 8 জিবি কার্ট্রিজে তারা কতটা ডেটা ফিট করতে পারে তার জন্য এখনও কিছু বাধা ছিল। এটি 40 স্তরের গেমটি অসম্ভবকে বিকাশ করে তোলে। পরিবর্তে, নিন্টেন্ডো স্তরগুলি কমিয়ে 15 কেটে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন, এবং অনুসন্ধান এবং আরও একক স্তরের মধ্যে আরও বেশি কাজ সম্পন্ন করার উপর আরও জোর দেবেন।

13 লুইগির সাথে একাধিক প্লেয়ার মোডের পরিকল্পনা ছিল

Image

লক্ষণীয়ভাবে এই গেমটি থেকে অনুপস্থিত, 'সিরিজ' র প্রথমবারের মতো ছিলেন মারিওর সবুজ রঙের পোশাক পরা ভাই লুইজি, তবে সবসময়ই এরকম হওয়ার ইচ্ছা ছিল না। গেমটির মূল পরিকল্পনাগুলি মাল্টিপ্লেয়ার মোডের জন্য আহ্বান করেছে যা ব্যবহারকারীদের বিভক্ত স্ক্রিন ফর্ম্যাটে সুপার মারিও দুই ভাই হিসাবে খেলতে দেয়। ভাইরা আলাদা আলাদা জায়গায় দুর্গে প্রবেশ করত এবং শেষ পর্যন্ত করিডরে একে অপরের সাথে দেখা করত। শেষ পর্যন্ত, এটি নিন্টেন্ডোর পক্ষে কোনও কাজ করাও খুব কঠিন বলে প্রমাণিত হয়েছিল এবং ধারণাটি বাদ দেওয়া হয়েছিল।

মাল্টিপ্লেয়ার মোডের ধরণকে অন্তর্ভুক্ত করার ধারণাটি যা ব্যবহারকারীদেরকে একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা অন্যদের সাথে ভাগ করে নেওয়ার সুযোগ দেয় এত বেশি উন্নত প্রযুক্তির প্রয়োজন যে যদিও নিন্টেন্ডো প্রতিটি মারিও গেমের পরে এটি চেষ্টা করেছিল, 13 বছর পরেও হয়নি যে তারা অবশেষে নিউ সুপার মারিও ব্রোস। Wii মুক্তির মাধ্যমে এটি সম্পাদন করতে সক্ষম হয়েছিল ।

12 গোম্বা যা হত্যা করা যায় না

Image

যখন বেশিরভাগ লোকেরা গোম্বাসের কথা ভাবেন, তখন তারা ঠিক এমন প্রতিপক্ষের কথা মনে করিয়ে দেয় না যা সুপার মারিও শত্রুদের তালিকায় শীর্ষে রয়েছে যেগুলি পরাস্ত করা কঠিন। তবে সুপার মারিও Mario৪ তে একটি বিশেষ গোম্বা রয়েছে যা এখনও কেউ জিততে পারেনি। গেমটিতে প্রদর্শিত বেশিরভাগ গোম্বাস ত্রিভুজ গঠনে উপস্থিত হয়েছে, গেমের "অসম্ভব মুদ্রা" অর্জনের জন্য বিখ্যাত ইউটিউব ব্যবহারকারী প্যানেনকোয়েক ২০১২, লক্ষ্য করেছেন এবং ২০১৪ সালে বিশ্বের সাথে ভাগ করে নিয়েছেন যে চূড়ান্ত বাউসার স্তরের একটি গোম্বা হারিয়েছেন from তার ত্রিভুজ

ক্লোনিং পদ্ধতি এবং কিছু হ্যাকিং ব্যবহার করে, প্যানেনকেক ২০১২২ আবিষ্কার করেছে যে নিখোঁজ গোম্বা মানচিত্রের নীচে উপস্থিত হয়েছে যেখানে অল্প সময়ের পরে সে তার মৃত্যুর মধ্যে পড়ে। একটি শয়তানী আচার সহ - বিভিন্ন পন্থা চেষ্টা করে - Pannenkoek2012 নিজে থেকে তাকে পরাজিত করার জন্য গোম্বাতে যাওয়ার চেষ্টা করেছে, তবে এখনও পর্যন্ত এটি একটি অসম্ভব কাজ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে।

11 এটি ক্রোকের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল: দ্য কিংবদন্তি অফ গবোস

Image

FX চিপ এবং স্টার ফক্স সুপার নিন্টেন্ডো গেমটি বিকাশকারী উপরোক্ত সংস্থাটি অর্গোনৌট সফটওয়্যার, তারা যখন নতুন ধারণা নিয়ে সংস্থার নিকটে এসেছিল তখন তারা নিন্টেন্ডোকে 3 ডি ভিডিও গেমের অগ্রগামী হতে সাহায্য করার ক্ষেত্রে ইতিমধ্যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। ধারণাটি ছিল যোশি অভিনীত একটি 3 ডি গেমের জন্য, এটির কাঠামোটি বলেছিলেন যে অর্গোনট সুপার মারিও 64৪ এর ভিত্তি তৈরি করেছে। যাইহোক, নিন্টেন্ডো এই ধারণাটিকে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, কার্যকরভাবে দুটি সংস্থার মধ্যকার সম্পর্কের অবসান ঘটিয়েছিলেন।

নিন্টেন্ডো সুপার মারিও 64 তে কাজ করার সময়, আরগোনাউটকে এখন তাদের খেলার জন্য একটি নতুন প্ল্যাটফর্ম খুঁজে পেতে হয়েছিল। তারা এটি সনি প্লেস্টেশন এবং সেগা শনিতে ক্রোক হিসাবে প্রকাশের জন্য একটি চুক্তিতে পৌঁছেছিল : দ্য কিংবদন্তির গোব্বো এর সাথে ইউশি একই জায়গায় দেখতে একই কুমির দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। দৃশ্যের মিল এবং এটি সুপার মারিও after৪ পরে প্রকাশিত হওয়ার পরে লোকেরা এই ধারণাটি দেয় যে এটি কেবল একটি চাবিকাঠি, যখন বাস্তবে, এটি সত্য থেকে দূরের জিনিস।

10 গেমটি পরিবর্তিত সেগা নিয়ন্ত্রক ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল

Image

সেগা আজকাল নিন্টেন্ডোর পক্ষে খুব বেশি প্রতিদ্বন্দ্বী বলে মনে হচ্ছে না, ভিডিও গেমের প্রাকৃতিক দৃশ্যে তাদের বর্তমান স্থান দেওয়া হয়েছে, কিন্তু আপনি প্রকৃতপক্ষে, একসময় নিন্টনডোকে নামানোর চেষ্টা করেছিলেন এবং এমনকি বিপণন স্লোগানটি ব্যবহার করেছিলেন, "জেনেসিস নিন্টনডন যা করেন তা করে 'টি "। সেই তথ্যটি দেওয়া, এটি ভাবতে খানিকটা আশ্চর্যজনক মনে হয় যে শেগা প্রযুক্তিটি এই জাতীয় আইকনিক নিন্টেন্ডো গেম তৈরিতে মূল ভূমিকা নিতে পারত। তবে, সুপার মারিও 64 এর ক্ষেত্রে এটি ছিল ঠিক।

গেমটি এর বিকাশ শুরু করলে, নিন্টেন্ডো 64 প্রাথমিক পর্যায়ে ছিল এবং তাই কনসোলের জন্য এখনও কোনও নিয়ামক বা হার্ডওয়্যার উপলব্ধ ছিল না। গেমের বিকাশকারীদের একটি এন em64 এমুলেটর দেওয়া হয়েছিল যা তারা একটি অনিক্স সিস্টেমে চালিত হয়েছিল এবং তারা গেমটি বিকাশে সহায়তা করতে পরিবর্তিত সেগা নিয়ন্ত্রকদের উপর নির্ভর করেছিল। অবশেষে, 100 বা তারও বেশি নিয়ামক প্রোটোটাইপগুলি নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত কোনওটিতে স্থির হওয়ার আগে তৈরি হয়েছিল developed

9 লেজেন্ড অব জেলদা থেকে এপোনা: সময়ের ওকারিনা মূলত সুপার মারিও 64 এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল

Image

সুপার মারিও 64৪ ছাড়াও, প্রায় দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে একটি অনুরাগী হয়ে উঠেছে আরও একটি গেম টি লিজেন্ড অফ জেলদা: 1998 সালে লিজেন্ড অফ জেলদা সিরিজে প্রকাশিত প্রথম 3 ডি গেমটি টি আইমে-এর ওকারিনা the স্মরণ করুন যে এর একটি পাশের মিশন ব্যবহারকারীদের একটি ঘোড়া, এপোনা আনার আনার অনুমতি দেয় যাতে লিংকটি তার চারপাশে আরোহণ করতে পারে, যাতে তাকে দ্রুত ভ্রমণ করতে এবং বেড়াতে লাফিয়ে। দুজনকে প্রাপ্তবয়স্ক হিসাবে একত্রিত হওয়ার জন্য লিঙ্কটি প্রথমে শিশু হিসাবে এপোনার গোপনীয় গানটি শিখতে হবে।

গেমের অনুরাগীরা কী জানেন না তা হ'ল ঘোড়ায় চড়ানোর ধারণাটি মূলত সুপার মারিও 64 এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল। যে কারণেই হোক না কেন - সম্ভবত তারা এমন কোনও প্রাণীর উপরে মারিও চালানোর চিন্তা পছন্দ করত না যে যোশি ছিল না - নিন্টেন্ডো ধারণাটি বাদ দিয়েছিলেন, তবে বিকাশকারী শিগেরু মিয়ামোতো ঘোড়ার ধারণা দ্বারা এতটাই আগ্রহী ছিলেন যে তিনি এটিকে প্রয়োগ করেছিলেন দ্য লেজেন্ড অব জেল্ডায় : ওকারিনা সময়ের।

8 মূল পরিকল্পনায় ক্লাসিক সুপার মারিও গোল মেরু অন্তর্ভুক্ত

Image

প্রারম্ভিক সুপার মারিও গেমসের প্রধানতম একটি যা সুপার মারিও from৪ থেকে লক্ষণীয়ভাবে অনুপস্থিত ছিল তার মধ্যে অন্যতম ছিল গোলের খুঁটি যা মারিও প্রতিটি স্তরের শেষে লাফিয়ে উঠত, প্লেয়ারের সময় শেষ হওয়ার আগে ঘড়ির কাঁটা থামিয়ে এবং এর সফল সমাপ্তির ইঙ্গিত দেয়। স্তর। গেমের বিকাশকারীরা প্রাথমিকভাবে এগুলিকে এই গেমটিতে প্রয়োগ করার পরিকল্পনা করেছিল তবে শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এগুলি ছাড়া খেলাটি আরও ভাল হবে।

বিকাশকারীরা জানতেন যে গোলের খুঁটির উপস্থিতি গেমারদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব একটি স্তর শেষ করার জন্য ফিনিস লাইনে রেস করতে প্ররোচিত করবে। 3 ডি, ওপেন এরিয়া গেমটি বিকাশ করা কতটা উদ্যোগ ছিল তা তারা প্রদত্ত, তারা চেয়েছিল যে ব্যবহারকারীরা এটির প্রশংসা করতে সেখানে সময় নেবে, স্তরগুলি অনুসন্ধান করবে এবং পথে আইটেম সংগ্রহ করবে। এই অনন্য ধারণাটি এটিকেও আবশ্যক করে তুলেছে যে বিকাশকারীরা প্রতিটি স্তরের সময়সীমা নির্মূল করে।

Princess যে অভিনেত্রী প্রিন্সেস পিচে কণ্ঠ দিয়েছেন, তিনি গেমটির পাঠ্যও লিখেছিলেন

Image

এই গেমের আর একটি বিষয় যা সিরিজের আগের গেমগুলির চেয়ে আলাদা ছিল তা ছিল চরিত্রগুলির জন্য নতুন ভয়েস অভিনেতাদের ব্যবহার, কারণ তাদের প্রথমবারের মতো একটি ভিডিও গেমের সাথে কথা বলা হয়েছিল (যদিও তারা এর আগে বেশ কয়েকটি টেলিভিশন শোতে কথা বলেছিল) এই).

এর মধ্যে রয়েছে প্রিন্সেস পিচ, যিনি এখন লেসেলি সোয়ান দ্বারা কণ্ঠ দিয়েছেন। সোয়ান নিন্টেন্ডো পাওয়ার ম্যাগাজিনের সিনিয়র সম্পাদক হিসাবে কাজ করেছিলেন এবং গেমের সমস্ত পাঠ্যই ইংরেজিতে অনুবাদ করার কাজও তাঁকে দেওয়া হয়েছিল। জাপানে এটি কাজ করার সময়, তাকে প্রিন্সেস পিচের কন্ঠের ভূমিকা দেওয়া হয়েছিল এবং বলেছিলেন, "তারা আমাকে 'মিষ্টি' বলতে চেয়েছিলেন। এটি ছিল প্রসারিত।"

সোয়ান ভূমিকা ছেড়ে দেওয়ার আগে মারিও কার্ট in৪-তে রাজকন্যার চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন। এরপরে তিনি আমেরিকার অনেক নিিন্টেন্ডো গেমের লোকালাইজেশন ম্যানেজার হিসাবে কাজ করতে গিয়ে রাস্তায় অন্যান্য ভয়েস অভিনয়ের কাজ করছিলেন।

6 সেখানে একটি ফ্যান-তৈরি রিমেক ছিল

Image

সুপার মারিও 64৪ কে ভালবাসার জন্য দু'দশক অতিবাহিত করেছেন এবং আপডেট সংস্করণটির জন্য অপেক্ষা করেছেন এমন ভক্তদের জন্য, এই স্বপ্নটি কিছুটা বাস্তবায়িত হয়েছিল ২০১৫ সালে যখন কোনও ফ্যান সুপার মারিও HD৪ এইচডি শীর্ষক একটি রিমেক প্রকাশ করেছিল released ইউনিটিতে তৈরি করা হয়েছে, এমন একটি প্ল্যাটফর্ম যা কাউকে তাদের নিজস্ব ভিডিও গেম তৈরি করতে দেয় তবে তারা তাদের মতো করার দক্ষতা অর্জন করে, গেমটির এই সংস্করণটি আসলটির চেয়ে অনেক ছোট ছিল। এটি মাত্র একটি স্তর বৈশিষ্ট্যযুক্ত, তবে এটি বিনা মূল্যে ডাউনলোড করার জন্য উপলব্ধ ছিল।

যাইহোক, সুপার মারিও 64 এইচডিও অননুমোদিত ছিল এবং যখন নিন্টেন্ডো গেমটির অস্তিত্বের বিষয়টি পেয়েছিল, তারা একটি কপিরাইট দাবি জারি করেছিল এবং গেমটি নামিয়ে দেওয়া হয়েছিল।

ক্লাসিকটির এই ফ্যানটি তৈরির সংস্করণটি ডাউনলোড বা প্লে করার জন্য আর উপলভ্য না থাকলেও, গেমপ্লে ফুটেজটি ইউটিউবে এখনও পাওয়া যাবে, আপনি যদি উচ্চ আইকনিকে সুপার ম্যারিও 64 বিশ্বের একটি ছোট অংশ দেখতে আগ্রহী হন।

5 পরিকল্পিত সিক্যুয়াল

Image

প্রথম গেমের দুর্দান্ত সাফল্যের পরে, নিন্টেন্ডো একটি সুপার মারিও 2৪ 2 প্রকাশের পরিকল্পনা করেছিল, যা তারা আশা করেছিল যে লুগির সাথে মূল খেলার জন্য পরিকল্পনা করা মাল্টিপ্লেয়ার মোডের উপস্থিতি ঘটবে। মিয়ামমোটো ১৯৯ 1997 সালের ই 3 সম্মেলনে নিশ্চিত করেছিলেন যে গেমটি বিকাশের প্রাথমিক পর্যায়ে ছিল এবং এটি প্রকাশের জন্য 1999 সালের শেষের দিকে পরিকল্পনা করা হয়েছিল। তবে, খেলাটি নিন্টেন্ডো 64 ডিডি-র সাথে ব্যবহারের উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, যা শেষ পর্যন্ত ফ্লপ হয়ে গেছে।

একটি ডিস্ক ড্রাইভ যা নিন্টেন্ডো 64৪ এ যুক্ত হতে এবং ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত হতে পারে, নিন্টনডো N64DD কে "আধুনিক ভিডিও গেম কনসোলের জন্য প্রথম লিখিতযোগ্য বাল্ক ডেটা স্টোরেজ ডিভাইস" হিসাবে উল্লেখ করেছেন। নিন্টেন্ডো প্রায় 15, 000 ইউনিট বিক্রি করেছিলেন এবং তারা প্লাগটি টানানোর সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় আরও 85, 000 বাকী ছিল। ফলস্বরূপ, N64DD এর জন্য খুব অল্প গেম প্রকাশিত হয়েছিল এবং ইতিমধ্যে বিকাশকারীদের হয় হয় N64 বা অন্যান্য কনসোলগুলিতে স্থানান্তর করতে হয়েছিল, বা - সুপার মারিও 64 2 এর ক্ষেত্রে যেমন ছিল - সম্পূর্ণ বাতিল হয়েছিল canceled

4 বিটা সংস্করণে একটি উচ্চতর, স্কিচি-ভয়েসড মারিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত

Image

পূর্ববর্তী গেমগুলিতে বেশিরভাগ নিরব মারিও থাকার পরে, নিন্টেন্ডো চরিত্রটির জন্য একটি নতুন কণ্ঠস্বর খুঁজতে বেরিয়েছিলেন এবং অবশেষে ভূমিকাটি চার্লস মার্টিনেটের কাছে চলে যায়, যিনি তখন থেকেই সেই পদে মূল ভিত্তি হয়ে আছেন। তবে গেমের আসল, বিটা সংস্করণে মার্টিনেটের ভয়েসটি প্রদর্শিত হয়নি। পরিবর্তে সেখানে উচ্চতর, উচ্চস্বরে মারিও ছিলেন, যিনি শুনতে আরও বেশি কঠিন। কেন এই কথায় কানে কানে কণ্ঠস্বরটি প্রাথমিকভাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল তা অস্পষ্ট, কারণ মার্টিনেট ইতিমধ্যে বেশ কয়েক বছর ধরে বাণিজ্য শোতে স্টাউট প্লাম্বারকে ভয়েস করেছিলেন point

এটি এতটা সহজ হতে পারে যেহেতু মার্টিনেট তার রেকর্ডিং এখনও করেনি এবং এই বিকল্প ভয়েসটি কেবলই বিটা সংস্করণের জন্য স্থানধারক হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে এই ভয়েসটি ব্যবহার করার কারণ যাই হোক না কেন, নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত এটিকে টানলেন এবং চূড়ান্ত সংস্করণের জন্য মার্টিনেটের কন্ঠের সাথে গেলেন এবং আজ আমাদের সমস্ত কান তাদের জন্য ধন্যবাদ জানায়।

গেমের সমস্ত 120 তারা সংগ্রহ করার পরে 3 লুকানো বৈশিষ্ট্য

Image

এই গেমটির উন্মুক্ত ধারণার আরেকটি সুবিধা হ'ল এটি ব্যবহারকারীদের গেমটি শেষ করার পরে বিভিন্ন অঞ্চল ঘুরে দেখার সুযোগ দেয় এবং এর আগে অপ্রাপ্য ছিল এমন ছোট বৈশিষ্ট্যগুলি আনলক করে। গেমের সমস্ত 120 টি তারা সংগ্রহ করার পরে, ব্যবহারকারীরা প্রিন্সেস পিচের দুর্গের ছাদে যেতে সক্ষম হন। এখানে তারা দেখা করতে পারেন এবং যোশির সাথে একটি সংক্ষিপ্ত আড্ডা দিতে পারেন, যিনি মারিওকে 100 বিনামূল্যে জীবন দিয়ে পুরস্কৃত করেন। যদিও এটি একমাত্র আনলকযোগ্য বৈশিষ্ট্য নয়। আপনি যদি দ্বিতীয়বার যান এবং বোসারের কাছে পরাজিত হন তবে আপনি লক্ষ্য করবেন যে তিনি এবার আপনাকে অন্য বার্তা দিয়েছেন।

আরেকটি ছোট বৈশিষ্ট্যটির মধ্যে রয়েছে পেঙ্গুইন যা ব্যবহারকারীরা কুল কুল পর্বতমালায় নেমে এসেছিলেন। যদি ব্যবহারকারীরা তাঁর সাথে 120 টি তারা পুনরায় ম্যাচের জন্য মুখোমুখি হন, তবে তারা লক্ষ্য করবে যে তিনি আকারে অনেক বড় এবং এইভাবে পরাজিত করা আরও শক্ত। এগুলি এবং অন্যান্য ছোট ছোট জটিলতা এটিকে তৈরি করেছে যাতে আপনি সমস্ত কিছু সম্পন্ন করেছেন বলে মনে করার পরেও গেমটি এখনও মজাদার হতে পারে।

2 "এল আসল 2401" এর আসল অর্থ

Image

এই রহস্যটি গত বিশ বছর ধরে ঘিরে রেখেছে এমন একটি রহস্যের মধ্যে একটি বার্তা জড়িত যা প্রিন্সেস পিচের ক্যাসেলের একটি প্রতিমার উপরে উপস্থিত রয়েছে। অস্পষ্ট বর্ণমালা, যা একটি কোণ থেকে "শাশ্বত তারা" হিসাবে পড়ে, অন্যটি থেকে "এল আসল 2401" হিসাবে পড়তেও পারে। এই বার্তাটি সম্ভবত কী বোঝাতে পারে তা সম্পর্কে ভক্তদের কাছ থেকে অনেক জল্পনা শুরু করেছে।

কেউ কেউ অনুমান করেছেন যে এটি লুইগিকে আনলক করার মূল চাবিকাঠি এবং কোনও খেলোয়াড় 2401 কয়েন সংগ্রহ করলে তারা মারিওয়ের ভাই হিসাবে খেলা খেলতে পারে। এদিকে, অন্যরা পরামর্শ দিয়েছেন যে বার্তাটি পেপার মারিও গেমটিতে লুইগির উপস্থিতি এবং তার প্রকাশের তারিখ 2/4/01 (প্রকৃত প্রকাশের তারিখ 2/5/01) ছিল।

ভক্তরা অবশেষে কয়েক মাস আগে এই রহস্যের জবাব পেয়েছিল, যখন এক ভক্ত সামাজিক যোগাযোগমাধ্যমে একটি চিঠি শেয়ার করেছিলেন যে ১৯৯৯ সালে তারা নিন্দিতের কাছ থেকে অস্পষ্ট বার্তাটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করার জন্য তাদের কাছে চিঠি পেয়েছিল। দেখা যাচ্ছে যে গেমার প্রোগ্রামারদের দ্বারা এটি গেমারদের বিভ্রান্ত করার উদ্দেশ্যে করা অর্থহীন কৌতুক।